Un de mes premiers prototype pour apprendre à manier Construct 2. L’objectif était de tester un maximum de choses en un minimum de temps.
Concept
Le plus gros du travail a été passé sur les shaders permettant de rendre l’effet de lampe torche, l’intégralité du jeu est “sombre” mais n’est pas dans le noir pour autant, le joueur peut distinguer les objets les uns des autres. Ce qui est bien différent quand il s’agit des morceaux de verre ou des zombies qui, eux, sont bien moins visible.
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