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Robinson Vuillemin
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Dig Deep

megaphone

Ce prototype est encore en construction et n’est pas encore jouable intégralement

🧍2 - 4 Joueurs
🧓14 ans et plus
⌛~45 min

Dig Deep est un jeu coopératif dans lequel les joueurs explorent les tréfonds d’une planète qui vient d’être découverte, l’objectif est de mélanger Rogue Lite et Legacy dans un jeu qui va régulièrement s’épaissir au fur et à mesure des parties.

Conception

Game concept final

Neptunea - Game Concept.pdf
570.8 kB

Mécaniques de jeu

Le système de jeu est basé sur une translation du genre du Rogue Lite directement sur un jeu de plateau. Pour ça, la boite contient des enveloppe sur lesquelles sont noté des succès à réaliser en cours de partie.
Dans chaque enveloppe se trouve du contenu de jeu : de nouvelles armes, de nouveaux monstres, de nouveaux lieux, de nouveaux personnages voir même de nouvelles enveloppes. Le jeu est donc un Legacy dans lequel les joueurs ne sont ni obligé de détruire le matériel, ni de suivre une campagne s’ils décident d’ouvrir l’intégralité des enveloppes dès l’ouverture de la boite.

Prototypage

Prototype Scratch

Les premières ébauches se basent sur un système de retournement de tuile, quand une arme ou un outil est utilisé au maximum, elle est retourné au tour prochain (laissant la place à un autre effet).
image.png

Retour de playtest

Le retournement des tuiles engendre des façon de jouer peu intéressantes.
Les jetons de surchauffe rendent le flow du jeu assez lent et les armes se remplissent bien vite
Solution : Les dés sont directement placés sur l’arme (comme si elle était “rechargée”)

Prototype n°2

Dans ce nouveau prototype seule la tuile Outil peut être retournée sous l’impulsion du joueur ou d’un effet, le joueur peut choisir parmi une sélection de 4 armes avant de commencer la partie et le matériel comprend désormais des jetons d’altérations permettant d’infliger différents effets aux monstres.
image.png

Retour de playtest

Ce prototype n’a pas encore été testé.




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