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Rattrapage B2 Game

[Sujet 03]

Sujet:


Contexte:

Les candidat.e.s doivent prototyper une training room en mettant l’accent sur le game feel.

Technique:

Prototypage d’un Fast Platformer Die & Retry
Uniquement un menu de “pause” → Mapping des touches, restart, god mode etc
Ne pas mettre la priorité sur l’esthétisme (Servez-vous dans l’asset store)
PRIORISER la jouabilité et le gamefeel !

CoreGameplay OBLIGATOIRE:
Système de déplacement du personnage:
Courir, Sauter, “Dasher”, Double Saut, Adhérer aux murs, Saut Mural.
Système monde obligatoire:
Obstacle statique, obstacle mouvant, obstacle on/off
Timer (Il se déclenche au premier input de l’utilisateur et se termine a la fin du jeu)

Protips:
- Nous devons avoir la sensation d’avoir une véritable pile d’énergie entre les mains. Donnez nous la sensation que nous sommes rapides, agiles, rebondissant... Mettez nous en plein la vue.

Notation:


Seront noté:

Prototype (coef 4):
La présence et le bon fonctionnement de l’ensemble des mécaniques obligatoire
Le respect du genre
Le Game Feel du projet dans son ensemble

⚠️ RELISEZ UNE DEUXIEME FOIS LES !! ⚠️

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