Les candidat.e.s doivent prototyper une training room.
Technique:
Prototypage d’un FastPlatformerDie & Retry
Uniquement un menu de “pause” → Mapping des touches, restart, god mode etc
Ne pas mettre la priorité sur l’esthétisme (Servez-vous dans l’asset store)
PRIORISER la jouabilité et le gamefeel !
CoreGameplayOBLIGATOIRE:
Système de déplacement du personnage:
Courir, Sauter, “Dasher”, Double Saut, Adhérer aux murs, Saut Mural.
Protips:
- Nous devons avoir la sensation d’avoir une véritable pile d’énergie entre les mains. Donnez nous la sensation que nous sommes rapides, agiles, rebondissant... Mettez nous en plein la vue.
Notation:
Prototype (coef 4):
La présence et le bon fonctionnement de l’ensemble des mécaniques obligatoires
Le respect du genre
Le Game Feel du projet dans son ensemble
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