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Rattrapage CC2 Game

Ce n'est pas une jam, mangez, dormez, bougez, pas de rush. Il est impératif d'étaler votre travail.
Contexte:
Rattrapage de CC2 2021 mois de juillet.

A partir de la réception du sujet les candidat.e.s vont avoir 7 jours calendaires pour le réaliser et le livrer sous Unreal ou Unity.
Le sujet sera un vecteur décisionnel quant au passage en année supérieure ou au redoublement des candidat.e.s.

Date:
Livraison du sujet:
Lundi 19/07/2021 → 9h
Livraison du projet:
Lundi 26/07/2021 → 9h

Formalité de rendu:
Livraison de l’ensemble des documents dans un fichier Rar. ou Zip.
Ce fichier doit contenir une partie Documentation et une partie Exécutable (Faire bien attention a rendre le dossier COMPLET).

La livraison est a envoyé par le biais de aux adresses suivantes:
gilles.benois@e-artsup.net
remi.barrero@e-artsup.net

La livraison doit suivre la nomenclature suivante:
Nom_Prenom_RattrapageCC2_EartSup_2021

Sujet:

Contexte:
Les candidat.e.s devront analyser le genre Fast Platformer Die & Retry et prototyper 3 minutes de jeux en mettant l’accent sur le game feel.


Documentation:
Analyse du genre : FAST Platformer Die & Retry (Référence, Core Gameplay, Audience...):
Chaque point d’analyse devront être détaillés et expliqué. // Il est inutile de nous lister ce que nous sommes capable de voir par nos propres yeux. Il est impératif de nous montrer la profondeur de votre réflexion \\
Game Concept de votre projet
LDO de vos niveaux

Technique:
Prototypage d’un Fast Platformer Die & Retry
Durée de jeu 3 minutes (Die inclus)
Aucune limitation du nombre de niveaux
Uniquement un menu de “pause” → Mapping des touches, restart, god mode etc
Ne pas mettre la priorité sur l’esthétisme (Servez-vous dans l’asset store)
PRIORISER la jouabilité et le gamefeel !

CoreGameplay OBLIGATOIRE:
Système de déplacement du personnage:
Courir, Sauter, “Dasher”, Double Saut, Adhérer aux murs, Saut Mural.
Système monde obligatoire:
Obstacle statique, obstacle mouvant, obstacle on/off
Timer (Il se déclenche au premier input de l’utilisateur et se termine a la fin du jeu)
Sauvegarde et affichage du record sur le disque de l’utilisateur.


Protips:
- Nous devons avoir la sensation d’avoir une véritable pile d’énergie entre les mains. Donnez nous la sensation que nous sommes rapides, agiles, rebondissant... Mettez nous en plein la vue.
- Faire la documentation J1
- Faire le proto de J2 a J3-J4
- Faire le Game Feel et le Test J5-J7
Notation:

Seront noté:

Analyse (coef 1):
La pertinence de l’analyse
La lisibilité du document

Game concept (coef 1):
La lisibilité du document
La présence de l’ensemble des informations “essentielles”

LDO (coef 1):
La lisibilité du document
La pertinence des LD

Prototype (coef 4):
La présence et le bon fonctionnement de l’ensemble des mécaniques obligatoire
Le respect du genre
Le Game Feel du projet dans son ensemble


⚠️ RELISEZ UNE DEUXIEME FOIS LES !! ⚠️


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