La livraison doit suivre la nomenclature suivante:
Nom_Prenom_RattrapageCC2_EartSup_2021
Sujet:
Contexte:
Les candidat.e.s devront analyser le genre Fast Platformer Die & Retry et prototyper 3 minutes de jeux en mettant l’accent sur le game feel.
Documentation:
Analyse du genre : FAST Platformer Die & Retry (Référence, Core Gameplay, Audience...):
Chaque point d’analyse devront être détaillés et expliqué. // Il est inutile de nous lister ce que nous sommes capable de voir par nos propres yeux. Il est impératif de nous montrer la profondeur de votre réflexion \\
Game Conceptde votre projet
LDO de vos niveaux
Technique:
Prototypage d’un FastPlatformerDie & Retry
Durée de jeu 3 minutes (Die inclus)
Aucune limitation du nombre de niveaux
Uniquement un menu de “pause” → Mapping des touches, restart, god mode etc
Ne pas mettre la priorité sur l’esthétisme (Servez-vous dans l’asset store)
PRIORISER la jouabilité et le gamefeel !
CoreGameplayOBLIGATOIRE:
Système de déplacement du personnage:
Courir, Sauter, “Dasher”, Double Saut, Adhérer aux murs, Saut Mural.
Timer (Il se déclenche au premier input de l’utilisateur et se termine a la fin du jeu)
Sauvegarde et affichage du record sur le disque de l’utilisateur.
Protips:
- Nous devons avoir la sensation d’avoir une véritable pile d’énergie entre les mains. Donnez nous la sensation que nous sommes rapides, agiles, rebondissant... Mettez nous en plein la vue.
- Faire la documentation J1
- Faire le proto de J2 a J3-J4
- Faire le Game Feel et le Test J5-J7
Notation:
Seront noté:
Analyse (coef 1):
La pertinence de l’analyse
La lisibilité du document
Game concept (coef 1):
La lisibilité du document
La présence de l’ensemble des informations “essentielles”
LDO (coef 1):
La lisibilité du document
La pertinence des LD
Prototype (coef 4):
La présence et le bon fonctionnement de l’ensemble des mécaniques obligatoire