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Rattrapage CC2 Game

Ce n'est pas une jam, mangez, dormez, bougez, pas de rush. Il est impératif d'étaler votre travail.

Contexte:

Rattrapage de CC2 2021 mois de juillet.

A partir de la réception du sujet les candidat.e.s vont avoir
7 jours
calendaires pour le
réaliser
et le
livrer
sous Unreal ou Unity.
Le sujet sera un
vecteur décisionnel
quant au
passage
en année supérieure ou au
redoublement
des candidat.e.s.

Date:

Livraison du sujet:
Lundi
19/07/2021
→ 9h
Livraison du projet:
Lundi
26/07/2021
→ 9h

Formalité de rendu:

Livraison de l’
ensemble des documents
dans un fichier
Rar
.
ou
Zip
.
Ce fichier doit contenir une partie
Documentation
et une partie
Exécutable
(Faire bien attention a rendre le dossier COMPLET)
.

La livraison est a envoyé par le biais de
aux adresses suivantes:
gilles.benois@e-artsup.net
remi.barrero@e-artsup.net

La livraison doit suivre la
nomenclature
suivante:
Nom_Prenom_RattrapageCC2_EartSup_2021

Sujet:


Contexte:

Les candidat.e.s devront
analyser
le genre
Fast Platformer Die & Retry
et
prototyper
3 minutes de jeux en mettant l’accent sur le
game feel
.


Documentation:

Analyse
du genre :
FAST Platformer Die & Retry
(Référence, Core Gameplay, Audience...):
Chaque point d’analyse devront être détaillés et expliqué. // Il est inutile de nous lister ce que nous sommes capable de voir par nos propres yeux. Il est impératif de nous montrer la profondeur de votre réflexion \\
Game Concept
de votre projet
LDO
de vos niveaux

Technique:

Prototypage
d’un
Fast
Platformer
Die
&
Retry
Durée de jeu 3 minutes (Die inclus)
Aucune limitation du nombre de niveaux
Uniquement un menu de “pause” → Mapping des touches, restart, god mode etc
Ne pas mettre la
priorité
sur l’esthétisme (Servez-vous dans l’asset store)
PRIORISER la jouabilité et le gamefeel !

CoreGameplay
OBLIGATOIRE
:
Système de déplacement du personnage:
Courir, Sauter, “Dasher”, Double Saut, Adhérer aux murs, Saut Mural.
Système monde obligatoire:
Obstacle statique, obstacle mouvant, obstacle on/off
Timer (Il se déclenche au premier input de l’utilisateur et se termine a la fin du jeu)
Sauvegarde et affichage du record sur le disque de l’utilisateur.


Protips
:
- Nous devons avoir la sensation d’avoir une véritable pile d’énergie entre les mains. Donnez nous la sensation que nous sommes rapides, agiles, rebondissant... Mettez nous en plein la vue
.
- Faire la documentation J1
- Faire le proto de J2 a J3-J4
- Faire le Game Feel et le Test J5-J7

Notation:


Seront noté:

Analyse
(coef 1)
:
La
pertinence
de l’analyse
La
lisibilité
du document

Game concept
(coef 1)
:
La
lisibilité
du document
La présence de l’ensemble des
informations
“essentielles”

LDO
(coef 1)
:
La
lisibilité
du document
La
pertinence
des LD

Prototype
(coef 4)
:
La
présence
et le bon
fonctionnement
de l’ensemble des
mécaniques obligatoire
Le
respect
du
genre
Le
Game Feel
du projet dans son ensemble


⚠️ RELISEZ UNE DEUXIEME FOIS LES
!! ⚠️


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