Brujo

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Brujo: El dragon

Brujo: El Dragón

Los motivos para formar un pacto con un dragón son tan variados como el color de sus escamas. Algunos buscan campeones para proteger su territorio o sus intereses, mientras que otros ven en estos pactos una oportunidad para guiar el destino del mundo de los mortales desde las sombras. Los brujos que reciben el favor de un dragón no son simples sirvientes; son elegidos para convertirse en heraldos de su patrón, llevando consigo una parte de su esencia dracónica y cumpliendo misiones que solo un dragón podría concebir.

📜 Patrón Dragón

Idioma Dracónico: Aprendes a hablar, escribir y leer Dracónido.
Ancestría Dracónica: Elige la ancestría de tu patrón, que determinará algunos rasgos en niveles posteriores.
Dragon
Tipo
Daño asociado
Negro
Cromático
Ácido
Azul
Cromático
Rayo
Latón
Metálico
Fuego
Bronce
Metálico
Rayo
Cobre
Metálico
Ácido
Oro
Metálico
Fuego
Verde
Cromático
Veneno
Rojo
Cromático
Fuego
Plateado
Metálico
Frío
Blanco
Cromático
Frío
Amatista
Gema
Fuerza
Cristal
Gema
Radiante
Esmeralda
Gema
Psíquico
Zafiro
Gema
Trueno
Topacio
Gema
Necrótico
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📜 Lista de Conjuros Expandida

El Dragón te permite elegir de una lista ampliada de conjuros, siempre están preparados y no cuentan para el máximo número de conjuros que conoces. Además, puedes cambiar el tipo de daño de estos conjuros al asociado con tu Patrón
Table 8
Nivel de brujo
Conjuros de Dragón
Conjuros cromáticos
Conjuros metálicos
Conjuros de gemas
3
Dragon's Breath, Command
Scorching Ray, Chromatic Orb
Enhance Ability, Guiding Bolt
See Invisibility, Dissonant Whispers
5
Fear
Ashardalon's Stride
Glyph of Warding
Haste
7
Polymorph
Wall of Fire
Death Ward
Confusion
9
Summon Dracconic Sipirit
Cone of Cold
Greater Restoration
Telekinesis
17
True Polymorph
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🐲 Nivel 3: Forma Dracónida

Como acción adicional, puedes entrar en tu Forma Dracónica durante 1 minuto. Mientras dure, eliges uno de los siguientes regalos dracónicos:
Corazón Dragontino: Ganas 1d10 + tu nivel de brujo en vida temporal. Al comienzo de cada turno, recuperas puntos de golpe temporales igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1).
Garras de Dragón: Obtienes competencia en ataques desarmados y puedes usar tu Carisma en lugar de Fuerza para golpear. Infliges 1d6 + Carisma de daño cortante mágico.
Invocación de Dragón: Elige una Invocación Sobrenatural que no tengas. No puede ser un pacto ni otorgar conjuros. Desaparece al terminar la Forma Dracónica.
Usos: 1 vez por descanso largo o gastando un espacio de conjuro de brujo.
Si has seleccionado el Pacto de la Espada, puedes contar tus Garras de Dragón como tu arma de Pacto

🔥 Nivel 3: Aliento Sobrenatural

Ganas el truco Aliento Sobrenatural, que no cuenta para tu límite de trucos de brujo.
star-of-bethlehem

Aliento sobrenatural

Truco de Evocación
Casting Time: Acción
Range: Self (15-foot cone or 20-foot line)
Components: V, S
Duration: Instantáneo
Liberas un estallido de magia desde tu boca. Las criaturas en el área deben superar una Salvación de Destreza reciben 1d10 de daño del tipo asociado a tu Patrón Dragón.
Mejora del Truco El daño aumenta a 2d10 cuando alcanzas el nivel 5 de brujo, 3d10 al nivel 11 y 4d10 al nivel 17.

🛡️ Nivel 6: Presencia del Dragón

Eres inmune a la condición de asustado.
Ganas resistencia al daño asociado con tu Patrón Dragón.

🛡️ Nivel 6: Forma Dracónida Mejorada

Ahora puedes elegir dos regalos dracónicos al entrar en tu Forma Dracónica, con las siguientes opciones nuevas:
Alas de Dragón: Ganas velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminar.
Escamas Robustas: Mientras no lleves armadura media o pesada, tu CA aumenta en tanto como tu bonificador de competencia.
Aliento Fortalecido: Criaturas que superen la salvación contra tu Aliento Sobrenatural aún reciben mitad del daño.

⚡ Nivel 10: Desatar Aliento

Cuando usas Aliento Sobrenatural, puedes aumentar su rango y agregar un efecto adicional según tu patrón:
Cromático: Elige a tantas criaturas como quieras dentro de tu Aliento Sobrenatural. Sufren desventaja en la tirada de salvación de Destreza para evitar el daño. Si la fallan, reciben daño al comienzo de su turno igual a tantos d6s como el numero de d10s de tu Aliento Sobrenatural.
Metálico: Elige a tantas criaturas como quieras dentro de tu Aliento Sobrenatural. No reciben daño y en su lugar reciben puntos de golpe temporales igual a la mitad de tu nivel + tu modificador de Carisma (mínimo 1).
Gema: Antes o después de utilizar tu Aliento Sobrenatural puedes teletransportarte a una casilla descupada que puedas ver a 30 pies. Adicionalmente, si una criatura falla su Salvación de Destreza puedes forzarla a perder su reacción.
Usos: Bonificador de competencia por descanso largo.

⚡ Nivel 10: Forma dracónica ascendente

La conexión con tu patrón se fortalece. Cuando entras en tu Forma Dracónida puedes elegir un regalo adicional y consigues las siguientes opciones:
Sentidos de Dragón (Nivel 10): Tus sentidos se agudizan a un nivel sobrehumano. Ganas visión ciega a una distancia de 30 pies.
Presencia Aterradora (Nivel 10): Exudas un aura de miedo. Cuando una criatura hostil comienza su turno a 30 pies de ti, debe superar una salvación de Sabiduría o quedar asustados por ti mientras dure tu Forma Dracónida. La criatura puede volver a salvar al final de cada uno de sus turnos. Si acierta la salvación es inmune a este rasgo durante 24 horas.
Maestría Elemental (nivel 10): La magia asociada a tu patrón corre por tus venas. Cuando lanzas un conjuro de brujo que haga daño, puedes cambiar su tipo de daño al asociado a tu Patrón Dragón. Si haces esto gana un bonificador de Carisma a uno de sus dados de daño.
Usos: Bonificador de competencia por descanso largo.

🏆 Nivel 14: Esencia del Dragón

Puedes mantener un Regalo Dracónido activo fuera de tu Forma Dracónica.
Puedes lanzar Aliento Sobrenatural sin estar en Forma Dracónica, y su rango aumenta a cono de 30 pies o línea de 40 pies cuando estás transformado.

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