JavaScript required
We’re sorry, but Coda doesn’t work properly without JavaScript enabled.
Gallery
Share
Explore
Встреча с Данилой 17.02.2025
Структурированные заметки
1. Организационные вопросы
1.1 Распределение ролей и обязанностей
София
:
Отвечает за художественное решение в части растений и объектов
Контролирует визуальное соответствие финальной сцены первоначальному замыслу
Авторский надзор
Данила
:
Техническая роль по реализации художественного видения
Отвечает за генерацию сцены, анимацию, ассеты
Генерация трёхмерных моделей растений
Оптимизация сцен
Артём
:
Отвечает за геймдев и программирование
Интерфейс
Финальная сборка и публикация
Отладка, тестирование, troubleshooting
Алик
:
Инициатор всего стартап-проекта
Сергей
:
Технический заказчик проекта
Реализация и контроль рабочего процесса
Управление созданием базы данных растений
2. Технические вопросы
2.1 Проблемы с передачей данных
Существует разрыв данных при передаче от Софии к Даниле
София работает в SketchUp, где компоненты имеют названия
При конвертации в FBX/OBJ названия и общая структура сцены теряются
Временное решение: ручной перенос данных
Перспективное решение: скрипт/плагин для корректной передачи данных
2.2 Работа с растениями
Данила запросил карту расположения растений
Источники 3D-моделей растений:
Коллекция из 700+ готовых сцен в Unreal Engine
Программа для генерации деревьев (предположительно SpeedTree)
Планируется создание собственной библиотеки моделей
2.3 Интеграция данных
Необходимо соединить 3D-библиотеку с базой данных растений
База данных включает:
Латинские названия растений
Условия выращивания (водопотребление, тип почвы, освещение и т.д.)
3. Визуальная целостность проектов
3.1 Стиль подачи проектов
Проблема: разница в качестве между отсканированными и сгенерированными элементами
Отсканированные элементы: высокая узнаваемость, но низкое качество
Сгенерированные элементы: высокое качество, но меньшая узнаваемость
Предложение Данилы: использовать "мультяшный" стиль для маскировки недостатков
Контрпредложение: повышать качество сканов, сохраняя узнаваемость
3.2 Визуальные режимы
Возможность выделять новые элементы дизайна через визуальные эффекты
Переключение между реалистичным и стилизованным режимами для выделения изменений
4. Уровни проработки сцены
4.1 Уровень 1: Дом
Максимальное соответствие оригиналу
Под замену только отдельные части (окна, решётки, мелкие детали)
Отделение от растительности (кусты плохо получаются при фотограмметрии)
4.2 Уровень 2: Участок
Мощение и элементы ландшафта
Может быть полностью переработано по усмотрению 3D-художника
4.3 Уровень 3: Окружение
Соседние участки, горизонт
Концепция Артёма (3D-панорама на боксе) признана удачной
Панорама размыта для снижения внимания к деталям
Данила производит модификацию этого решения в Blender
5. Ближайшие задачи
Подготовка информации о расположении растений на участке (Сергей)
Ожидание более качественного скана дома
Создание списка растений от Софии для Данилы
6. Перспективные задачи
Стандартизация нейминга через внедрение библиотеки
Включение Gaussian Splatting в рабочий процесс (позже, возможно с помощью Вадима)
Создание нескольких (≈3) домов для эмпирической оценки процесса
Разработка программного решения для передачи данных из SketchUp (а также Vectorworks) в Unreal Engine
Открыть черновые записи со встречи
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
Ctrl
P
) instead.