Vyvíjíme příběhovou RPG hru na tablety a PC pro děti s inovativním přístupem k procvičování gramatiky českého jazyka. Postupně vyjdou 4 díly - každý se zaměří na mluvnické jevy jednoho ročníku od 3.-6. třídy ZŠ. Testovací verze je zde:
Hledáme digitálního grafika / ilustrátora na dlouhobou spolupráci pro tvorbu celoobrazovkových miniher. Ideálně se zkušeností s tvorbou do videoher.
Do těchto miniher hráč vstupuje interakcí s prostředím či postavami. Prostředí samotné hry je v pixel artu. Zde např. postava připravena spustit minihru Truhla:
Grafický styl miniher stále hledáme. Není nutné, aby minihry byly taktéž v pixel-artu, ale je to jedna z možností.
Barevně zvažujem ještě přes prostředí hry (asi ne minihry) použít filtr a dát hře vyhraněnější styl. I tady budu rád za spolupráci.
Předpokladem je kolem 10 miniher na jeden díl. Spolupráce ideálně přes IČO.
Příklady implementovaných miniher
3 minihry máme funkční. Je možné je vyzkoušet v testovací verzi na
Předpokladem je, že Truhla i Most se převedou do jednotného stylu. Pila je na zvážení, protože ta dala dost práce a případně by zůstala jak je.
Stavba mostu
Most se skládá z 50 polí pro umístění polena. Obrazovka se posouvá nahoru a dolu. Při umístění polena se animuje ruka jeřábu.
Pro oživení se na vodě objevují vlnky (3-4 snímková animace), plující ryba, vyskakující ryba, kameny trčí z vody.
Truhla
Kliknutím na kodér se animuje posuv mezi Ú a Ů. Kliknutím na odemykací kolečko se zasunou tyče a truhla se otevře.
Pro oživení na pozadí běží mraky, jehličnany vlevo se pohupují, listí vpravo se třepetá, tráva se pohupuje a poletuje čmeláček.
Pila
Po zapnutí se točí kotouč pily, kládá se posouvá a s ní slova. Pila řeže do klády, ale jen v místě označeném slovem s chybou, ruka jeřábu vyzvedává poleno a umísťuje ho do odkládacího prostoru. Pokud hráč nechá projet chybné slovo, kláda vrazí do stodoly a ta se zatřepe a ruční pila a sekera na stěně se rozhoupou. Pokud hráč řízne kam nemá, pila se rozbije.
Inspirace
Jednou z variant, která by se mi líbila je akvarel s obrysy. Následující příklady ovšem nesedí barevně s prostředím hry. Je potřeba najít cestu, kde obojí bude k sobě ladit.
Scéna může být stylizovaná, ale s realistickými proporcemi.
Kudy cesta nevede
Určitě ne vektorová grafika s jednobarevnými plochami či matematickými přechody:
Zde chybí hloubka:
Rozhodně ne nerealistické proporce a styl jako tohle: