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Actions viewers ennemis


Attaque ennemi

En combat, les viewers ennemis peuvent choisir l’action “Attaque”. Celle-ci permet d’attaquer le joueur et de lui enlever des PV. Une animation de VFX se lance à la position du joueur. Cet effet permet au joueur d’être informé de l’action ennemi.

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour intégrer une interaction entre les viewers ennemis et le joueur pendant le combat. L'objectif est de permettre aux viewers ennemis de choisir l'action "Attaque" pour infliger des dégâts au joueur en lui enlevant des Points de Vie (PV). L'utilisation d'une animation de VFX à la position du joueur permettra au joueur d'être informé de l'action des viewers ennemis, renforçant ainsi l'interaction et l'immersion du combat.

Objectifs :


Intégrer une interaction entre les viewers ennemis et le joueur pendant le combat.
Permettre aux viewers ennemis de choisir l'action "Attaque" pour infliger des dégâts au joueur.
Utiliser une animation de VFX à la position du joueur pour informer le joueur de l'action des viewers ennemis.

Résumé de haut niveau :


Cette fonctionnalité permettra aux viewers ennemis de choisir l'action "Attaque" pendant le combat, infligeant ainsi des dégâts au joueur. Une animation de VFX se lancera à la position du joueur pour informer le joueur de l'action des viewers ennemis, renforçant ainsi l'interaction et l'immersion du combat.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Mise en place d'un système d'interaction entre les viewers ennemis et le joueur pour permettre aux viewers ennemis de choisir l'action "Attaque".
Création d'une animation de VFX à la position du joueur pour représenter l'action des viewers ennemis.
Programmation du système de dégâts pour enlever des PV au joueur en fonction de l'action des viewers ennemis.
Conception des effets visuels pour rendre l'animation de VFX distinctive et identifiable pour le joueur.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en proposant une interaction unique entre les viewers ennemis et le joueur, renforcée visuellement par l'animation de VFX, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.


Soins ennemi

En combat, les viewers ennemis peuvent choisir l’action “Soins”. Celle-ci permet de redonner des PV à l’ennemi. Une animation de VFX se lance à l’emplacement de l’ennemi. Cet effet permet au joueur d’être informé de l’action ennemi.

Pourquoi :


Cette fonctionnalité est en cours de création pour intégrer une interaction entre les viewers ennemis et le joueur pendant le combat. L'objectif est de permettre aux viewers ennemis de choisir l'action "Soins" pour redonner des Points de Vie (PV) à l'ennemi. L'utilisation d'une animation de VFX à l'emplacement de l'ennemi permettra au joueur d'être informé de l'action des viewers ennemis, ajoutant ainsi un élément tactique et d'immersion au combat.

Objectifs :


Intégrer une interaction entre les viewers ennemis et le joueur pendant le combat.
Permettre aux viewers ennemis de choisir l'action "Soins" pour redonner des PV à l'ennemi.
Utiliser une animation de VFX à l'emplacement de l'ennemi pour informer le joueur de l'action des viewers ennemis.

Résumé de haut niveau :


Cette fonctionnalité permettra aux viewers ennemis de choisir l'action "Soins" pendant le combat, redonnant ainsi des PV à l'ennemi. Une animation de VFX se lancera à l'emplacement de l'ennemi pour informer le joueur de l'action des viewers ennemis, ajoutant un aspect tactique et immersif au combat.

Le travail requis pour compléter cette fonctionnalité comprend :


Mise en place d'un système d'interaction entre les viewers ennemis et le joueur pour permettre aux viewers ennemis de choisir l'action "Soins".
Création d'une animation de VFX à l'emplacement de l'ennemi pour représenter l'action des viewers ennemis.
Programmation du système de récupération des PV pour l'ennemi en fonction de l'action des viewers ennemis.
Conception des effets visuels pour rendre l'animation de VFX distinctive et identifiable pour le joueur.

Ces détails suscitent la curiosité des joueurs en proposant une interaction unique entre les viewers ennemis et le joueur, renforcée visuellement par l'animation de VFX, sans entrer dans les spécificités techniques ou artistiques.
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