Игроки чинят голосовой модуль. Модуль должен быть со звуком
Механика
Открыть дверцу
Найти сгоревший предохранитель.
Вынуть его
Найти новый предохранитель на внешней стойке
Вставить в гнездо новый предохранитель
Нажать на кнопку “активация голосового модуля”. После загорятся все кнопки на модуле.
Настроить уровень звука до нужной отметки. Покрутить кнопку, звук становится более громким или тихим.
Настроить язык. Есть несколько кнопок с разными языками “Английский, Китайский, Испанский, Русский”
Закрыть дверцу
Внешний вид
Игрок открывает дверцу внутри робота перед ним пульт управления голосового модуля
Он состоит из:
2 предохранителя
4 кнопок с разными языками (с RGB подсветкой)
кнопка активации голосового модуля (с RGB подсветкой)
экнодер регулировки звука
Один экран с каше под 3 экрана
Также на сторонней стойке есть коробка с предохранителями:
в нем 15 разных предохранителей по форме цвету
Шаг №1
Игрок нажимает кнопку “активация голосового модуля”, звучит характерный звук и кнопка горит красным. Модуль не включается.
Игрок читает в инструкции, что нужно заменить один из предохранителей.
На экране относящиеся к предохранителям горит название ошибки
Экран №1.1
Игрок в инструкции сверяет название ошибки с предохранителем, чтобы понять, какой заменить.
Заменяет предохранитель
Предохранитель подсвечивается
Надпись на экране затухает
Шаг №2
Нажимает на кнопку “активация модуля” 3 раза
Кнопки пульта управления переливаются, звучит характерный звук и затихают.
На втором экране относящейся к звуку высвечивается и мигает задача для игрока.
Экран №2.1
Текст задачи: “Настрой уровень звука”
Игрок начинает крутить кнопку уровня звука.
На экране появляются шкалы
Экран №2.2
Название шкал:разговор, крик, шёпот, пение.
Игроку нужно докрутить кнопку до определенного уровня шкалы
Когда игрок крутит кнопку, воспроизводятся фразы. В зависимости от “кручения” фраза звучит тихо или громко.
Аудио для шкал:
Разговор: “Пш-пш, как слышно земля?” “Я Робот, орбита вы здесь?”
Крик: “Аааа, вы что делаете? Закройте дверь. Разобрали на детальки, люди добрые”
Шепот: “Ребятушки, давайте договоримся. Вы дверку закройте и по домам пойдем”
Пение: “Ла-ла-ла. Не починят никак они меня...ла-ла-ла останусь здесь сломанный навсегда”
Экран №2.3
Игрок крутит кнопку, шкала заполняется цветом, в зависимости от “кручения” шкала больше или меньше цветная
Экран №2.4
Игрок докручивает первую шкалу, интерфейс переключается на следующую шкалу. Она подмигивает. И так поочередно
Звук также переключается на следующую шкалу
Экран №2.5
Если игрок неверно заполняет шкалу, она не переключается на следующую шкалу
Если игрок бездействует 5 секунд, то высвечивается надпись.
Текст: “Ремонт не завершен, попробуйте заново”
Экран №2.6
Игрок выстроил все шкалы, интерфейс переключается на конечный экран.
Надпись:Уровень звука выстроен
Шаг №3
После второго этапа, на 3 экране возникает последние задание. Чтобы оно появилось нужна зажать кнопку Активации на 3 секунды. Это должно быть в инструкции или на экране (нужно перейти в сервисное меню бла-бла-бла).
Экран №3.1
Текст задачи: Выбери кнопку с верным языком
Кнопки на стойке сломались
На кнопках написан один язык, а звучит другой
Задача игрока настроить кнопку с русским языком
Экран №3.2
На экране высвечиваются правила задачи:
Заголовок: “Настройки языка сбились”
Подзаголовок: “Шаг №1”
Текст: “Найдите кнопку из которой звучит русский язык”
Подзаголовок:“Шаг №2”
Текст: “Выньте кнопки и вставьте каждую кнопку с верным языком”
Подзаголовок: “Шаг №3”
Текст: “Прожмите кнопки убедившись, что они работают”
Подзаголовок: “Шаг №4”
Текст: “Удерживайте кнопку с русским языком в течение 5 секунд, чтобы запрограммировать его в робота”
После исполнения каждого шага, игрок нажимает кнопку “далее”.