Skip to content
Gallery
in_progress
Кидзания Ядро
Share
Explore
Первая группа

in_progress
Голосовой модуль

Last edited 20 hours ago by Мария Недашковская
image.png

Описание

Игроки чинят голосовой модуль.

Механика

Открыть дверцу
Найти сгоревший предохранитель.
Вынуть его
Найти новый предохранитель на внешней стойке
Вставить в гнездо новый предохранитель
Нажать на кнопку “активация голосового модуля”. После загорятся все кнопки на модуле.
Настроить уровень звука до нужной отметки. Покрутить кнопку, звук становится более громким или тихим.
Настроить язык. Есть несколько кнопок с разными языками “Английский, Китайский, Испанский, Русский”
Закрыть дверцу

Внешний вид

Игрок открывает дверцу внутри робота перед ним пульт управления голосового модуля
Снимок экрана 2024-09-12 в 17.50.42.png
Он состоит из:
2 предохранителя
4 кнопок с разными языками
кнопки активации голосового модуля
кнопки регулировки звука
3 экрана относящиеся к каждой проблеме: предохранителям, звуку и языкам
стойка.png
Также на сторонней стойке есть коробка с предохранителями
коробка с предохранителями.png

Шаг №1

Игрок нажимает кнопку “активация голосового модуля”, звучит характерный звук и кнопка горит красным. Модуль не включается.
Игрок читает в инструкции, что нужно заменить один из предохранителей.
На экране относящиеся к предохранителям горит название ошибки

Экран №1.1

название ошибки.png
Игрок в инструкции сверяет название ошибки с предохранителем, чтобы понять, какой заменить.
Заменяет предохранитель
Предохранитель подсвечивается
Надпись на экране затухает

Шаг №2

Нажимает на кнопку “активация модуля”
Кнопки пульта управления переливаются, звучит характерный звук и затихают.
На втором экране относящейся к звуку высвечивается и мигает задача для игрока.

Экран №2.1

текст задачи.png
Текст задачи: Настрой уровень звука”
Игрок начинает крутить кнопку уровня звука.
На экране появляются шкалы

Экран №2.2

шкалы звука.png
Название шкал: разговор, крик, шёпот, пение.
Игроку нужно докрутить кнопку до определенного уровня шкалы
Когда игрок крутит кнопку, воспроизводятся фразы. В зависимости от “кручения” фраза звучит тихо или громко.
Аудио для шкал:
Разговор: “Пш-пш, как слышно земля?” “Я Робот, орбита вы здесь?”
Крик: “Аааа, вы что делаете? Закройте дверь. Разобрали на детальки, люди добрые”
Шепот: “Ребятушки, давайте договоримся. Вы дверку закройте и по домам пойдем”
Пение: Ла-ла-ла. Не починят никак они меня...ла-ла-ла останусь здесь сломанный навсегда”

Экран №2.3

экран шкалы.png
Игрок крутит кнопку, шкала заполняется цветом, в зависимости от “кручения” шкала больше или меньше цветная

Экран №2.4

шкалы 2.png
Игрок докручивает первую шкалу, интерфейс переключается на следующую шкалу. Она подмигивает. И так поочередно
Звук также переключается на следующую шкалу

Экран №2.5

Если игрок неверно заполняет шкалу, она не переключается на следующую шкалу
Если игрок бездействует 5 секунд, то высвечивается надпись.
Текст: “Ремонт не завершен, попробуйте заново”

Экран №2.6

Игрок выстроил все шкалы, интерфейс переключается на конечный экран.
надпись.png
Надпись: Уровень звука выстроен

Шаг №3

После второго этапа, на 3 экране возникает последние задание.

Экран №3.1

image.png
Текст задачи: Выбери кнопку с верным языком
Кнопки на стойке сломались
На кнопках написан один язык, а звучит другой
Задача игрока настроить кнопку с русским языком
стойка.png

Экран №3.2

Frame 58.png
На экране высвечиваются правила задачи:
Заголовок: “Настройки языка сбились”
Подзаголовок: “Шаг №1”
Текст: Найдите кнопку из которой звучит русский язык”
Подзаголовок: “Шаг №2”
Текст: “Выньте кнопки и вставьте каждую кнопку с верным языком”
Подзаголовок: “Шаг №3”
Текст: “Прожмите кнопки убедившись, что они работают”
Подзаголовок: “Шаг №4”
Текст: “Удерживайте кнопку с русским языком в течение 5 секунд, чтобы запрограммировать его в робота”
После исполнения каждого шага, игрок нажимает кнопку “далее”.
Игрок жмет на кнопки из кнопок звучат фразы:
Английский: “Hello, my name is Robot”,
Испанский: “Hola, mi nombre es Robot”.
Китайский: 嗨,我的名字是机器人
Русский: “Привет, меня зовут Робот”

Экран №3.4

После 4 шага на экране высвечивается отсчет с цифры 5 до 0.
Frame 58.png

Экран №3.5

Если игрок неверно выполнил задачу и жмет на кнопку, то на экране высвечивается надпись
Текст: “Этап ремонта выполнен неверно, попробуйте заново”

Экран №3.6

Игрок правильно выполнил задание. На экране высвечивается надпись
Текст: “Настроен русский язык”

Шаг №4

Игрок задвигает голосовой модуль
Лампочка внутри робота загорается, что модуль вставлен правильно и исправен
Закрывает дверцу робота.
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.