JavaScript required
We’re sorry, but Coda doesn’t work properly without JavaScript enabled.
Skip to content
Gallery
Кидзания Ядро
Кидзания Ядро
Архив
More
Share
Explore
Кидзания Ядро
Конвейер
Last edited 81 days ago by Мария Недашковская
Интерфейс конвейер
Конструктор
Концепция
Игрокам предлагается принять участие в создании продуктов для компаний-заказчиков. Они получают заказы с разных производств и готовят к отправке.
Механика
Конвейер запускается за счёт кнопок. Их три вида:
остановить конвейер
отправить его дальше
зафиксировать брак
Если игрок не нажал кнопку, то конвейер сам останавливается.
Между зонами сортировки и сборки висит экран, на котором отражены заказы и их степень готовности.
У каждого заказа есть шкала, на которой фиксируется прохождение каждого этапа.
На каждом этапе игрок сканирует рфид метку перед приемом товара и отправкой.
Игрок просканировал товар перед приемом, на экране меняется статус товара.
Просканировал перед отправкой, на экране также меняется заставка к следующему этапу.
Конвейер разделен на три зоны
Сортировка
Игроки запускают конвейер кнопкой.
Сканируют рфид метку
На нем приезжает ящик с деталями. На экране отображаются заказы — на какие продукты поступил заказ.
В каждом заказе представлено визуальное изображение нужных деталей.
Игроки отбирают эти детали, раскладывают их по контейнерам.
Сканируют рфид метку.
Нажимают на кнопку и отправляют дальше по конвейеру.
Сборка
Останавливают конвейер кнопкой.
Сканируют рфид метку
Собирают продукты в соответствии с заказами на экране.
Упаковывают.
Сканируют рфид метку, отправляются дальше
Контроль качества
Контролеры качества — те игроки, которые освоили все другие профессии.
Осматривают заказ.
Проверяют правильность адресата, сканируют рфид метку на крышке контейнера.
При неверном получателе они возвращают заказы на предыдущий этап.
Финал
После отправки контейнеров контролерами качества заставка на экране меняется.
Появляется уведомление о том, что все заказы выполнены
Крутится анимационный ролик о том, как контейнеры с продуктами попадают в соответствующие отделы.
Подсветка и звук
кнопки при взаимодействии с конвейером подсвечиваются:
остановить конвейер - загорается синим цветом.
отправить его дальше - загорается зеленым цветом
зафиксировать брак - в комнате включается красная световая сигнализация.
Под конвейером есть светодиодные ленты, они подсвечиваются при его движении
Звук считывания рфид-метки
Концепция
Механика
Конвейер разделен на три зоны
Сортировка
Сборка
Контроль качества
Финал
Подсветка и звук
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
Ctrl
P
) instead.