Концепция
Игрокам предлагается принять участие в создании продуктов для компаний-заказчиков. Они получают заказы с разных производств и готовят к отправке.
Механика
Конвейер запускается за счёт кнопок. Если игрок не нажал кнопку, то конвейер сам останавливается. Между зонами сортировки и сборки висит экран, на котором отражены заказы и их степень готовности. У каждого заказа есть шкала, на которой фиксируется прохождение каждого этапа. На каждом этапе игрок сканирует рфид метку перед приемом товара и отправкой. Игрок просканировал товар перед приемом, на экране меняется статус товара. Просканировал перед отправкой, на экране также меняется заставка к следующему этапу. Конвейер разделен на три зоны
Сортировка
Игроки запускают конвейер кнопкой. На нем приезжает ящик с деталями. На экране отображаются заказы — на какие продукты поступил заказ. В каждом заказе представлено визуальное изображение нужных деталей. Игроки отбирают эти детали, раскладывают их по контейнерам. Нажимают на кнопку и отправляют дальше по конвейеру. Сборка
Останавливают конвейер кнопкой. Собирают продукты в соответствии с заказами на экране. Сканируют QR/BAR code, отправляются дальше Контроль качества
Контролеры качества — те игроки, которые освоили все другие профессии.
Проверяют правильность адресата, сканируют QR/BAR code на крышке контейнера. При неверном получателе они возвращают заказы на предыдущий этап. Финал
После отправки контейнеров контролерами качества заставка на экране меняется. Появляется уведомление о том, что все заказы выполнены Крутится анимационный ролик о том, как контейнеры с продуктами попадают в соответствующие отделы. Подсветка и звук
кнопки при взаимодействии с конвейером подсвечиваются: остановить конвейер - загорается синим цветом. отправить его дальше - загорается зеленым цветом Под конвейером есть светодиодные ленты, они подсвечиваются при его движении Звук считывания QR/BAR code