По итогам модуля ребенок изучит работу с библиотекой PyGame, работу с изображениями и звуком, создание окон, события, координаты, спрайты, столкновения и создаст игру про спасение космических котов.
В этом модуле ребенок закрепит работу с событиями, работу со звуками, изучит библиотеку time и создаст игру наподобие Piano Tiles.
По итогам модуля ребенок изучит работу с анимацией, сохранение результатов прошлых игровых сессий и создаст игру про змей "Кликер".
По итогам модуля ребенок изучит библиотеку для распознавания жестов, библиотеку для передачи данных по сети, научится использовать камеру в играх. Он закрепит тему искусственного интеллекта в играх и создаст игру-сражение против искусственного интеллекта с помощью жестов.
По итогам модуля ребенок изучит программу Tiled для создания карт для игр, поймёт, как создаются внутриигровая камера и физика в играх . Создаст платформер на тему программирования (многоуровневая игра, в которой нужно прыгать по платформам и исследовать мир)
Финальный модуль связан с проектами из реальной жизни. В финальном модуле раздела ученику предлагается решить кейс с биржи на выбор (один из шести). По итогам модуля, ребенок научится применять знания, полученные в предыдущих пяти модулях.