Skip to content
Gallery
Гайд: Курсы программирования в Skysmart Pro
Share
Explore
🐣 1/2. Программирование для начинающих

Minecraft

Разработка для начинающих, 8–12 лет
Учимся основам программирования через игру в Minecraft Education Edition и поможем построить всё что угодно — от неприступного замка до космической станции.
На курсе по программированию в Minecraft Education Edition дети познакомятся с основами программирования и разработки игр в комфортной для них игровой среде. Используя блочный язык программирования, в котором части кода складываются, как конструктор, дети изучат и отработают на практике темы циклов, условных операторов, функций, массивов, работу с координатами, а также создадут множество сложных построек.

Навыки по итогам курса

условный оператор IF
циклы Repeat, For, While
координаты, функции, массивы
физика и алгоритмика при создании сложных механизмов и автоматизации
разрушение и размещение блоков с помощью программирования
(последний модуль "Лаборатория Python" в разработке Q3-Q4)
синтаксис Python и координаты
переменные и списки в Python
условные операторы и циклы в Python
циклы с условием и функции в Python

Работы учеников

Глеб, 10 лет — Прокладка большого акведука для подачи воды в Колизей на большое расстояние с помощью агента

Арина, 8 лет — Простой домик для жителей, построенный с помощью агента
Иван, 12 лет — Игра-стрелялка с подсчетом уничтоженных блоков, а также с надписями на экране в начале и конце игр

Программа курса

Модуль 1: Краткий курс выживания в Minecraft
Первый день в игре
Введение в программирование.
Строительство первой базы
Добыча ресурсов
Советы строителю
Подземный мир
Строительство башни
По итогам модуля ребёнок познакомится с основами блочного программирования и разработки игр в комфортной для него игровой среде. Он изучит и отработает на практике темы циклов, условных операторов, функций, и массивов и построит первую базу с помощью программирования.
Модуль 2: Средневековый замок
Планирование базы
Холодные биомы
Строим замок
Сельское хозяйство
Склад и кузница
Казармы и фортификация
По итогам модуля ребёнок углубится в базовые темы программирования: условный оператор IF, циклы Repeat, For, While; освоит работу с координатами. Во время обучения создаст множество сложных построек в Средневековом городе: комплекс построек в большом замке, интерьеры, деревенское поселение, фермы.
Модуль 3. Создание города (в разработке Q3)
Обустройство главной площади города
Зоопарк
Ветроэлектростанция и гидроэлектростанция
Ферма
Лес и пляж
По итогу модуля ребёнок научится применять знания физики и алгоритмики для создания сложных механизмов и автоматизации, а в завершении модуля построит город со всей инфраструктурой: дороги, дома, парк, зоопарк, магазины, автоматизированная ферма, железная дорога, ветро- и гидроэлектростанция, лес и пляж.
Модуль 4. Путешествия во времени и пространстве
Помощь черепахам и спасение белых медведей
Дом для панды и помощь фермеру
Путешествие на Меркурий и Венеру
Путешествие на Луну и Марс, а также на Сатурн и его спутник
Путешествие на Уран и Нептун
Путешествие в прошлое
Путешествие в Колизей и на Дикий запад
Путешествие в будущее
По итогу модуля ребёнок повторит базовые основы программирования: условный оператор IF, циклы Repeat, For, While. Перемещение, разрушение и размещение блоков с помощью программирования. Итоговым проектом модуля станет биом с собственными проектами дома, лабиринта и моста.
Модуль 5. Лаборатория Python
Остров Симор
Синтаксис Python и координаты
Переменные и списки в Python
Условные операторы и циклы в Python
Циклы с условием и функции в Python
Повторение базовых понятий программирования
По итогу модуля ребёнок освоит базовые навыки программирования Python и научится их применять в игре, а также подготовит итоговый проект: биом с собственным проектом, созданным на языке Python
ok
После обучения на курсе ребенок научится использовать навыки блочного программирования, как на уроках информатики, так и в реальной жизни, а итоговым результатом курса станет серия построек, созданных с помощью программирования.

← Навигация →

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.