Skip to content
Gallery
Гайд: Курсы программирования в Skysmart Pro
Share
Explore
🚀 0/2. Компьютерная грамотность с нуля

Войти в IT

Предварительная подготовка, c 6–7 лет
Курс "IT с нуля" предлагает освоить компьютерную грамотность на базе MacOS/Windows, ребенок научиться работать с файловыми системами, программами Word, Excel, PowerPoint, делать записи экрана и создавать презентации, игры и анимации. Кроме того, курс включает в себя изучение основ программирования и создание десяти 2D-игр и двух мультфильмов, которые можно выложить в Scratch-сообщество и почувствовать себя настоящим программистом!

Работы учеников

Катя, 8 лет — Анимационная презентация с элементами игры

Денис, 9 лет — Анимационная презентация с элементами игры

Степан, 9 лет — 2D игра, в которой нужно помочь Элис поймать воду.

Программа курса

Компьютерная грамотность

Модуль 1: Устройство компьютера и файловая система
Знакомство с компьютером
Finder
Работа с файлами
Настройки компьютера
По итогам модуля ребенок научится работать с компьютером, настраивать его и управлять файлами.
Модуль 2: Работа в браузере и горячие клавиши
Браузер
Горячие клавиши
По итогам модуля ребенок научится работать в браузере и использовать горячие клавиши для повышения эффективности работы.
Модуль 3: Основы работы в текстовом редакторе
Основы Pages
Таблицы в Pages
Создание открытки
Программа "Просмотр"
По итогам модуля ребенок научится работать с текстовым редактором Pages, создавать таблицы и открытки, а также использовать программу "Просмотр".
Модуль 4: Основы работы с таблицами
Основы Numbers
Кроссворд
По итогам модуля ребенок научится работать с таблицами в программе Numbers и решать кроссворды.
Модуль 5: Основы работы с презентациями
Основы Keynote
Анимация в Keynote
Установка и удаление программ
Запись экрана, видеоредактор
По итогам модуля ребенок научится создавать презентации в программе Keynote, использовать анимацию и записывать экран, а также устанавливать и удалять программы на компьютере.

Scratch

Модуль 1: Основы программирования в Scratch
Охота. Часть 1
Охота. Часть 2
Встреча
Лабиринт. Часть 1
Лабиринт. Часть 2
Дуэль
По итогу модуля ребёнок познакомится с основными концепциями программирования, научится создавать спрайты и управлять ими, добавлять звуки в игру. В итоге ребёнок создаст игру на двоих “Космическая дуэль”.
Модуль 2: Интерфейсы и ограничения
Внедорожник. Часть 1
Внедорожник. Часть 2
Пинг-Понг
Стрелялка. Часть 1
Стрелялка. Часть 2
По итогу модуля ребёнок научится создавать таймер, множить объекты и создаст свой первый интерфейс для игры. В итоге ребёнок создаст игру жанра “Tower defense”.
Модуль 3: Устройство известных игр
Flappy Bird. Часть 1
Flappy Bird. Часть 2
Динозаврик
Платформер
Змейка
По итогу модуля ребёнок узнает, как работают несколько известных игр и сделает их аналоги, а также применит в своих проектах процедуры. В итоге ребёнок создаст игру “Змейка” с подсчётом очков и рекордов.
ok
Итоговым результатом курса станет портфолио с 3 играми, спроектированными в Scratch

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.