Le joueur arrive dans le sous-sol avec son unité. Juste après avoir traversé la première porte automatique, un bruit d’explosion retentit et les lumières du couloir s’éteignent. Le joueur et les membres de l’unité allument leur lampe torche et commencent à avancer.
Une fois arrivé dans le HUB, le joueur peut se déplacer dans la salle adjacente où se trouve le générateur pour rallumer le courant. Malheureusement, le joueur ne peut pas rallumer le courant car il n'y a plus d'essence.
Le joueur retourne donc dans la salle précédente pour chercher un jerrycan d’essence. Il ne trouve rien mais aperçoit une porte fermée par un cadenas. Le joueur tire sur le cadenas et entre dans la salle. En fouillant, le joueur trouve un jerrycan et retourne devant le générateur.
Le joueur met de l’essence dans le générateur et rallume l’électricité. Au moment où les lumières se rallument, la porte automatique qui se trouve entre le joueur et son unité se referme et une porte du côté de l’unité s’ouvre. L’unité fait savoir au joueur qu’ils se séparent et partent de leur côté. Le joueur aperçoit un digicode qui permet d’ouvrir la porte. Il part de son côté par une porte qui s’est ouverte au même moment pour chercher un moyen de retrouver son unité.
Il se déplace dans un couloir et arrive sur une passerelle dans une grande salle. Au moment où le joueur traverse la passerelle, une cinématique se lance. On voit le joueur se faire attaquer par une créature et en se débattant, il tombe de la passerelle et atterrit au niveau inférieur.
Skull se réveille après un certain temps, le joueur reprend les contrôles et commence à analyser la salle dans laquelle il est arrivé. Il aperçoit dans la salle une grande porte métallique fermée par un code et se met à chercher un moyen de remonter. Après avoir traversé plusieurs couloirs, le joueur arrive dans une intersection de l’autre côté de la passerelle.
Le joueur aperçoit une porte fermée sur sa gauche et se dirige donc vers sa droite pour entrer dans une salle qui se trouve être la salle de surveillance. Le joueur trouve un cadavre au sol d’un membre de l’équipe d’intervention, il récupère la carte SD de la caméra située sur son torse, il peut maintenant se rendre sur le PC qui se trouve sur le bureau à côté pour regarder la vidéo enregistrée pour et savoir ce qui s'est passé. Pour cela il doit résoudre une énigme pour décrypter la carte SD et lire son contenu.
Après avoir vu ce qui s’était passé, le joueur commence à se rendre vers la porte pour sortir de la pièce et aperçois un bouton qui permet de déverrouiller les portes situées aux extrémités du sous-sol. Le joueur sort de la pièce et à peine mis le pied dehors un bruit retenti sur sa droite en direction de la passerelle et voit une créature qui commence à s’avancer en direction du joueur.
Le joueur se dirige rapidement vers la porte située à sa gauche qui est maintenant ouverte. Il monte les escaliers et se retrouve dans le manoir, le joueur avance et rentre dans la première salle ouverte qui se trouve être une salle d’exposition. Il fouille pour trouver s'il y a des objets ou autres à trouver.
Une fois que la pièce a été fouillée, le joueur décide de sortir et de se diriger vers le hall principal. Une fois à l'intérieur, il remarque immédiatement que l'escalier menant à l'étage supérieur est malheureusement bloqué par un imposant meuble. Le joueur aperçoit des cadavres au centre de la pièce et récupère une des cartes SD pour regarder ce qu’il y a dessus plus tard.
Le joueur se rend ensuite dans le salon, il inspecte la pièce et ne trouve rien. Il fait donc demi-tour pour rentrer dans la salle a manger situé en face de lui. À l'intérieur le joueur aperçoit une porte qui est fermée de l’autre côté. Une fois après avoir fouillé cette pièce le joueur n’a nul par où aller et se dirige donc de nouveau vers la salle de surveillance pour aller décrypter la nouvelle carte SD.
Au moment de sortir de la salle à manger, l’entrée qui permettait de se rendre dans le salon s’écroule ce qui provoque un bruit sourd et attire la créature. Le joueur doit donc rapidement trouver un endroit ou se cacher pour la semer.
Une fois la créature éloignée, le joueur se remet en direction de la salle de surveillance. Une fois à l’intérieur il décrypte la nouvelle carte SD pour savoir ce qui est arrivé aux membres de l’unité d’intervention. Dans la vidéo on découvre le code du digicode.
Le joueur se rend donc en direction du digicode qu’il avait vu plus tôt dans le jeu et y rentre le code. La porte s’ouvre et le joueur emprunte les escaliers qu’avaient utilisés les membres de son unité au début du jeu.
Il se retrouve à nouveau dans le manoir mais cette fois si à l’opposé. Le joueur déverrouille la porte qui se situe sur sa droite et découvre que celle-ci ramène dans salle à manger du début, ce qui lui permet de pouvoir se déplacer plus librement.
Le joueur essaie d’ouvrir la porte que se situe en face de celle de la salle à manger mais elle est fermée. Il se rend donc dans la seule salle qu’il n’a pas encore exploré qui se trouve juste à gauche.
La pièce est remplie de draps et de vêtements dans tous les sens. Le joueur se fraie un chemin et tombe sur un trou dans le mur qui mène à la cuisine. Le joueur traverse délicatement le mur et se retrouve dans la cuisine.
Le joueur fouille la cuisine et tombe sur un autre cadavre au bord d’un monte-plats. Il récupère la carte SD puis va déverrouiller la porte qui mène sur le couloir. Le joueur décide alors d’aller voir ce qu’il y a sur cette carte SD en retournant dans la salle de surveillance.
En regardant la vidéo de la carte SD le joueur apprend qu’il serait possible d’utiliser le monte-plats comme un ascenseur pour se rendre à l’étage supérieur. Il retourne donc dans la cuisine.
Une fois de retour dans la cuisine, le joueur entre dans le monte-plats et l’active. Le monte-plats commence à se déplacer et soudain un bruit sourd retentit dans le hall principal. Le monte-plats continu de monter et arrive dans la pièce du dessus.
Le joueur descend du monte-plats et découvre le bureau dans lequel il est arrivé. Après avoir inspecté le bureau le joueur décide de sortir par la porte.
Le joueur arrive dans le hall principal et découvre que le bruit qu’il a entendu juste avant était dû au meuble dans l’escalier qui a été détruit. Le joueur peut maintenant voyager librement entre le rez-de-chaussée et le premier étage.
Le joueur décide d’aller explorer sur sa gauche le premier couloir. À l’intérieur la porte sur sa droite est verrouillée et se dirige donc sur sa gauche.
Le joueur ouvre la porte et découvre une grande chambre. À l'intérieur, se trouvent deux portes, dont l'une est fermée. Le joueur entre donc dans la deuxième, qui est le dressing, où il trouve le cadavre d'un membre de son unité. Il récupère la carte SD de sa caméra et sort de la chambre pour retourner dans le hall.
Une fois dans le hall, le joueur continue d'explorer sur sa gauche et arrive dans une bibliothèque. À l'intérieur, le joueur peut apercevoir le salon de l'étage inférieur par-dessus la rambarde. Il déverrouille ensuite la porte qui mène au couloir précédemment visité.
Le joueur retourne dans le hall, il décide d’aller explorer de l’autre côté.
En entrant dans le couloir de gauche, le joueur aperçoit des décombres au fond sur la gauche qui empêchent d'accéder à la pièce au fond à gauche. Le joueur explore donc les pièces ouvertes qui sont à l'entrée du couloir : des toilettes d'un côté et une salle de bain de l'autre. Dans la salle de bain, le joueur voit une porte qui permettrait d'accéder au-delà des décombres, mais cette porte est verrouillée.
Le joueur se dirige vers la dernière salle qu'il n'a pas explorée. Arrivé dans la chambre, le joueur aperçoit directement un trou dans le mur qui est relié à la chambre adjacente. Le joueur traverse le mur et tombe sur un autre cadavre de l'unité. Il récupère la carte SD de la caméra et continue le chemin en sortant de la chambre par la porte. Le joueur se trouve maintenant derrière les décombres et déverrouille la porte pour retourner dans la salle de bain.
Le joueur se dirige vers le dernier couloir qu'il n'a pas encore exploré, et à peine après avoir mis les pieds dedans, la créature traverse le plafond et atterrit devant le joueur. Le joueur se met à tirer, mais elle n'est que ralentie, le joueur décide de fuir pour la perdre de vue.
Une fois la créature semée, le joueur redescend dans le sous-sol pour aller décrypter les nouvelles cartes SD. Dans la dernière carte SD, on apprend le code pour ouvrir la porte métallique de la grande salle.
Le joueur retourne dans la grande salle et entre le code sur le boîtier pour ouvrir la porte qui mène au laboratoire du scientifique.
(FIN DEMO)
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