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Rouge priorité
Jaune priorité secondaire
Blanc mission en attente
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DEADLINE 10 mars livraison de la cinématique d’introduction pour le sound designer
DEADLINE 7 MAI pour le sound design du jeu
DEADLINE 15 MAI pour la cinématique d’intro
SOUND DESIGN IN GAME:
1. Bruit de la créature
2.Bruit de communication du talki walkie
3.Bruit du gun tir/recharge/culasse(ref: Sig sauer) (si le joueur tirs trop(4-5 coups d’affilée) un bourdonnement survient )
4.Bruit d’hélicoptère il fait le tours du manoir( a certains moment il reste fix et éclaire une zone et des fois il passe juste avec son spot lumineux )
5.Bruit de véhicule lourd
6.Bruit de pas dans la neige
7.Bruit de pas sur des planche en bois
8.Bruit de pas sur du verre
9.Bruit de pas sur du carrelage
10.Bruit de goute qui tombe
11.Soufle d’épuisement
12.Respiration d’un homme sous stress
13.Battements de cœur
14.Bruit organique (mutation)
15.Bruit de métal qui tombe
16.Cris de souffrance, plusieur type de cris
17.Bruit de balle étouffé par la distance et les mûres
18.Petites fille qui appelle à l’aide
19.Petite fille qui demande où on ce trouve
20.Petite fille qui dit je suis là
marcher sur des copaux de bois et de brique
21.Bruit de porte
22.Bruit de porte qui ce fait taper
23.Bruit de digicode
24.Bruit de cart SD qui rentre dans un ordinateur
25.Bruit de clavier/souris
26.Bruit d’un homme qui saut de 5m de haut
27.Bruit d’un homme qui range une cart sd (video)
28.Bruit d’un homme qui fouille un corp (pour prendre la cart sd)
29Bruit d’interrupteur quand on éteint et allume la lumière du gun (video)
30.Bruit de lampe torche qui deconne et qui ce coup (video)
31.Bruit de pille dans lampe torche quand on secoue pour rallumer la lampe torche du gun
32.bruit de chaine qui bougent
33.bruit de verre qui tombe de loin et de proche
34.Tout les bruits de chaque cachette: (vidéo pour toutes les cachettes)
sac mortuaire(vidéo)
armoire en bois
frigo
congélateur
rideau
rideau dans la douche
en dessous d’un lits
en dessous d’une table
dans le grenier ( il tire la trap et monte)
35.Bruit du monte charge quand on a puis sur le bouton quand les porte s’ouvre et quand on monte (vidéo)
36.Bruit quand on bourre une porte
37.Bruit d’homme qui s’étouffe dans du gaz, plus le joueur reste dans la salle de gaz plus le joueur tous(il faut que l’homme tous de manière progressive )
bruit quand on ce faufile entre deux mure (comme dans the last of us)
SOUND DESIGN CINEMATIQUE D’INTRODUCTION:
son d’hélicoptère
son de vents avec neige
son de véhicule lourd qui roule sur une route en terre
son de chargements d’armes(fusil a pompe, fusil assaut, 9mm, sniper)
son de la porte qui souvre (porte avec des vérins (porte blindé du vehicules)
son des homme qui sorte du véhicule
son des operateur qui marche dans la neige
son operateur qui enfonce une porte
son des operateurs qui ouvre une egoutile au sol
son des operateurs qui décends l’échelles
son d’une explosion étouffée par les mures
son des lumières qui ce coupe
son de plusieur tir étouffé par les mures
son des opperateur qui marche dans un couloir
son des lumières qui s’allume sur les armes des oppérateurs
son d’une porte hight tech qui s’ouvre et qui ce ferme après
PETITE FILLE/CREATURE:
La petite fille ce métamorphose en créatures quand elle deviens enragée, nous aimerions avoir des voix de la petite fille avec un air innocent pour angoissé le joueur, il vas aussi falloir des voix de la créature si il faut on peux mélanger la voix de la petite fille et de la créature pour donner vraiment cette aspect mutations.
Scripte:
-La petite fille chantonne (l’objectif et d'entendre la petite fille dans le manoir pour la repérer) il faut que la voix soit angoissante limite innocente) (si possible plusieurs type de chanson pour ajouter un plus de diversité dans le son du jeux !)
-La petite fille demande si il y’a quelle qu’un ? ( une voix innocente)
-La petite fille cherche son père (voix angoissante/ innocente)
-La petite fille toc a la porte et demande si y’a quelqu’un (toujours avec un air innocent )
-la petite fille ce transforme en creature et tape sur la porte en hurlants de rage on aperçoit la voix de la petite fille mélangé à c’elle de la créature
-quand la petite fille marche de manière aléatoirement dans le manoir elle ce mets a rigoler d’une manière assez angoissant
-Quand la petite fille trouve le personnage elle crie je t’es trouvé !(la voix ce modifie car la petite fille deviens une créature a ce moment là)
-quand la poursuite dure entre la créature et le personnage principale la créature dit d’une voix grasse, bestiale et énervé, avec un effets essoufflé comme si elle courrait (je vais t’attraper t’attraper !!)
-Quand la petite fille rôde dans le manoir il lui arrive d’avoir des claquements de bouche et de gorge ) REFERENCE CLAQUEUR DANS THE LAST OF US
-La petite fille s’approche d’un homme blesser et lui dit “Mr je ne me sens pas très bien “ elle finie par ce transformer et le tuer
-La petite fille demande de l’aide( voix innocente )
-Quand la petite fille nous perte de vue (elle marmonne en disants qu’elle vas nous retrouver) la petite fille garde une voix modifier car elle viens tout juste de ce retransformer en petite fille.
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