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Mechanics


Déplacement

Le joueur à 3 vitesses de déplacement : Marche lente, Marche, Course.

Endurance

Le joueur peut courir pendant un temps limité.

Arme à feu

Le joueur à sa disposition un pistolet qui permet de repousser la créature.
Le pistolet a un nombre très limité de munitions. Il est possible de récupérer des chargeurs sur certains cadavres.

Lampe torche

Le pistolet dispose d’une lampe torche que le joueur peut activer et désactiver à tout moment.
La lampe torche peut grésiller ou s’éteindre pour ajouter du stress. Quand la lampe torche s’éteint le joueur doit appuyer sur une touche pour que le personnage donne un léger coup sur l’arme ce qui rallume la lumière.

Portes

Plusieurs types de porte sont disponibles dans le jeu :
Portes à ouverture automatique
Portes ouvrables avec une interaction
Portes déverrouillables en passant derrière ce qui permet de créer des raccourcis

Créature

Mise en place d’une IA avec diverses capacités, deux capsules son disponible la première pour les sons proches et le second pour les sons de loin selon l’importance du bruit effectué par le joueur exemple : Un coup de feu, alors la créature sera en capacité de détecter le personnage dans une plus grande capsule, l’IA a la capacité de retenir le dernier emplacement du joueur quand il effectue du bruit, la créature peux faire des rondes de manière aléatoire, quand le joueur, ce cache, la créature a la capacité de rester proche du joueur pendant une courte période afin d’ajouter de la pression au joueur.

Cachettes

Une variété de cachettes son disponible pour permettre au joueur de semer la créature afin de survivre.

Cartes SD

Il y a 5 cartes SD à trouver sur les différents cadavres dans le jeu. Les cartes SD permettent soit d’obtenir des informations utiles pour la progression du jeu, soit des informations en relation avec l’histoire du jeu.

Décryptage

Un ordinateur est disponible dans la salle de surveillance, il permet de décrypter les cartes SD pour lire leur contenu. Il suffit de résoudre une énigme pour accéder à la liste des cartes SD récupérées.

Electricité

Une coupure de courant a lieu au début du jeu. Le joueur doit récupérer un jerrycan/vanne pour réactiver le courant et ainsi déverrouiller les portes automatiques.

Hélicoptère

Un hélicoptère de soutiens fait des rondes au tour de l’environnement pour aider le joueur à mieux voir dans le manoir.

Se faufiler

Le joueur peut se faufiler dans une faille d’un mur, la créature ne peux pas le suivre.

Monte-charge

Un monte-charge est disponible dans la cuisine et aura pour objectif de faire passer le joueur d’un étage à un autre.

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