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Leak

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Game Design Document

Concept

Cadre
Leak est un projet de Jeux-vidéo étudiant de l’école Ynov qui intervient dans le cadre des Ydays, un module destiné à la production d’un projet au cours d’une année en simulant le cadre d’une entreprise. Les projets Ydays sont réalisés en groupe inter-filière.
Pitch
Leak est un jeu d’horreur vue première personne vous incarné un agents des force special et vous devez récupéré un virus qui a été volé par un scientifique qui effectue des expériences sur sa fille malade
Fiche Signalétique
NOM : Leak
GENRE : Horreur, Science fiction
MODES : Solo
CAMÉRA : 1er personnes
PUBLIQUE : Science Fiction, FPS, Horreur, 12+
PLATEFORME : PC
TECHNOLOGIE : Unreal Engine 5

Histoire

Au début du XXIe siècle, le joueur incarne Skull, un agent de renseignement militaire spécialisé dans la reconnaissance. Skull est envoyé pour enquêter sur un vieux manoir isolé, appartenant à un scientifique de renom, le Dr “Inserer un nom stylé 2”, après qu’une unité complète d’agent ait été portée disparue à partir de leurs intrusions au sein du manoir.
Le “Inserer un nom stylé 2” était autrefois un chercheur respecté, mais il est devenu reclus après avoir lancé des projets de recherche de pointe sur l'immortalité. Des rapports inquiétants commencent à émerger, des personnes disparaissent à proximité du manoir, et toutes les tentatives de communication avec “Inserer un nom stylé 2” restent sans réponse. L'objectif de Skull est de découvrir ce qui se passe à l'intérieur du manoir, de localiser “Inserer un nom stylé 2” et de rapporter ses découvertes.
En entrant dans le manoir, “Inserer un nom stylé” découvre rapidement que quelque chose a mal tourné. Il découvre des enregistrements et des notes de la précédente unité indiquant que l'immortalité a été atteinte, mais à un coût effrayant : la création d'une créature horrible et sans merci qui erre maintenant dans le manoir.
Au fur et à mesure Skull explore le manoir, il découvre les horreurs de l'expérience “Inserer un nom stylé 2”. La créature qui rôde dans le manoir s’avère être la fille du “Inserer un nom stylé 2” . Skull doit alors prendre une décision cruciale : fuir le manoir pour sauver sa propre vie ou trouver un moyen de détruire la créature et empêcher qu'elle ne s'échappe et ne cause des ravages dans le monde extérieur.
L'histoire se termine par un face-à-face épique où “Inserer un nom stylé ” parvient à détruire la créature en la brulant, sacrifiant potentiellement sa propre vie pour sauver d'innombrables autres. Le jeu se termine sur une note de victoire amère : Skull a survécu et sauvé le monde, mais à quel prix ? Les horreurs du manoir resteront avec lui pour toujours.

Gameplay

Dans ce jeu, le joueur est plongé dans l'exploration d'un manoir sombre et mystérieux, à la recherche de réponses. Le joueur devra s’aider de sa lampe torche afin de percer l'obscurité oppressante et naviguer à travers le manoir pour y trouver et décrypter les indices laissés par ses camarades. En même temps, il devra se montrer vigilant et furtif, évitant à tout prix la créature terrifiante qui rôde dans l'ombre.
De plus, le bruit joue un rôle crucial dans le jeu - le joueur devra constamment rester silencieux et surveiller les sons environnants pour ne pas attirer l'attention de la créature.
Thème
Scénario
Cette histoire présente l’amour sous un prisme déformé, où la frontière entre dévotion et obsession s'estompe, et où les conséquences de ces actions influent profondément sur les vies d'autrui.
Le Dr "Inserer un nom stylé 2" représente cette obsession dévorante. Dans sa quête pour sauver sa fille, il est prêt à tout, même à transformer le monde autour de lui en un cauchemar. Cependant, plutôt que de juger rapidement ses actions, le jeu invite le joueur à comprendre les motivations profondes du Dr. Comment peut-on quantifier l'amour pour un être cher? Et jusqu'où sommes-nous prêts à aller pour éviter le chagrin?
Le manoir, au-delà d'être le théâtre des horreurs, devient également une représentation physique de l'esprit fragmenté du Dr "Inserer un nom stylé 2". Chaque pièce, chaque couloir cache un secret, une part de sa douleur, de sa folie, mais aussi de son génie. En explorant le manoir, Skull (et le joueur) ne se contente pas de combattre une menace extérieure, mais plonge également dans l’abysse de la psyché humaine, découvrant à chaque étape l'étendue de la souffrance humaine.
"Leak" ne se contente pas d'effrayer le joueur avec des monstres et des scènes de terreur. Il se veut une exploration poignante de la nature fragile de l'amour, des sacrifices et des conséquences involontaires de nos actes. À la fin, le joueur est laissé avec une question troublante : face à la même situation, aurais-je agi différemment? Le jeu cherche à montrer que même dans les ténèbres les plus profondes de l'âme humaine, une lueur d'amour peut toujours briller, mais parfois, cette lueur peut consumer tout ce qu'elle touche.
Jeu
Au cœur de "Leak" réside une exploration profonde de la vulnérabilité, de l'impuissance et de l'inversion des rôles traditionnels. Souvent, dans les jeux d'action et d'aventure, le joueur endosse le rôle du prédateur, traquant et éliminant ses ennemis avec puissance et assurance. Cependant, dans "Leak", ce paradigme est renversé, plaçant le joueur dans le rôle délicat de la proie.
La sensation d'être constamment chassé, d'être toujours sur le qui-vive, imprègne chaque moment du jeu. Le manoir sombre, bien qu'invitant à l'exploration, devient une cage, un labyrinthe de dangers où chaque recoin peut cacher la mort. Ce sentiment d'impuissance est accentué par le gameplay lui-même. Plutôt que d'affronter les dangers de front, le joueur est poussé à adopter une approche furtive, à rester silencieux, à éviter et à se cacher.
Ce thème de la proie transforme également le joueur en un témoin vulnérable des horreurs du manoir. Plutôt que de se battre, le joueur est souvent contraint d'observer, de comprendre, et de naviguer dans le monde avec une extrême prudence. Cette dynamique crée une connexion profonde entre le joueur et Skull, le protagoniste, car tous deux ressentent de manière aiguë le poids de leur vulnérabilité.

Personnages

Skull
Jeunesse
Skull a toujours été un enfant curieux, un leader naturel parmi ses pairs. Il était souvent celui qui menait les jeux, créant des scénarios imaginaires de batailles et d'aventures. Bien qu'il fût un excellent élève, il était clair que son chemin le mènerait à l'armée, suivant la tradition familiale.
Entraînement
Rejoignant l’armée à 18 ans, Skull s'est vite distingué par son intelligence, son esprit vif, et son aptitude au combat. Ses instructeurs l'ont souvent remarqué pour sa capacité à prendre des décisions rapides sous pression.
Incident
Tout changea lors d'une mission en Syrie. Son équipe était en reconnaissance, chargée de localiser un otage. Tout semblait aller comme prévu jusqu'à ce qu'une embuscade ne les surprenne. Dans la confusion et le chaos qui s'ensuivirent, un de ses coéquipiers, fut gravement blessé. Bien que Skull ait tout fait pour le sauver, Marc succomba à ses blessures. C'était la première fois que Skull perdait quelqu'un sous son commandement, et la culpabilité le submergea. Il repensa sans cesse à tous les choix qu'il avait faits, se demandant ce qu'il aurait pu faire différemment.
Personnalité
Skull est souvent perçu comme stoïque et sérieux, mais sous cette façade se cache une âme profondément empathique. Il se soucie profondément de ceux qui sont sous son commandement et considère chaque perte comme un échec personnel. Il porte le poids de la mission ratée non comme un fardeau, mais comme une leçon - un rappel constant de l'importance de sa tâche et des vies en jeu.
Il a une aversion profonde pour l'injustice et s'efforce toujours de faire ce qui est juste, même si cela le met en danger. Sa méfiance envers les autres est née de la peur de perdre quelqu'un d'autre. Cependant, il possède également une grande capacité à pardonner et à comprendre, ayant lui-même fait face à ses propres démons intérieurs.
Apparence
Fille
States
Scientifique

Mécaniques

Arme
Portes
Cachettes

Inputs

Clavier
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Manette
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Interface utilisateurs

Ordinateurs
L’interface de l’ordinateurs est une référence à “This house as people in it” un ARG (Jeu vidéo à réalité intégrée) ou l’on utilise un ordinateur pour accéder à des archives.
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Menu principal
Menu pause

Level Design

Le jeu se déroule dans un manoir dans lequel on peut retrouver des données sur des cartes SD laissé par les agents de raids mort au combat. Le joueur devras se rendre régulièrement dans la salle informatique afin d’accéder à l’ordinateur pour décripter les données et obtenir des indices sur le manoir.
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Molécule diagramme
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Audio

Acouophene
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Balles
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1.1 MB
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Battement de coeur
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Chute de métal
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Chutes
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Clavier et souris
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Gouttes
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Gun
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Buit de pas
Planches
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²
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Verre
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Piles Lampes
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Respiration Stress
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Voix
Monstre
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Hurlement.wav
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Jemesenspastrsbien.wav
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Fille
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Chantonne.wav
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Jetetrouverai.wav
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Lalala.wav
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Lalala2.wav
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Rire.wav
1.1 MB
Rire2.wav
1.3 MB
Rire3.wav
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Rire4.wav
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Rire5.wav
1.4 MB
Rire6.wav
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Tuveuxjoueravecmoi2.wav
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yaquelquun3.wav
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254.7 kB
chanson.wav
4.1 MB

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