We start in an armored van in a group of six french special assault heading toward for an abandoned mansion.
An operator explain the mission remotely.
The group reach the mansion with another special assault van.
The first group enter inside the mansion by the main door.
The second group enter through a bunker door leading to the basement.
V0.1
SENARIO ET SCRIPT
SCENARIO:
L’helicoptaire passe devants la caméra on voit une forets avec deux véhicules qui roule, zoom sur les véhicules, intégrations de la camera dans véhicules on voit Skull en face de nous acis, il utilise sont micro.
SKULL:
PC nous arrivons au point d’extraction
OPPERATRICE:
Bien, Pour rappelle vous ait dans une zone a haut risque la zone d’extraction serait située sur une zone minée par la 2 seconde guerre mondiale soyez sur vos garde
Votre mission intervenir dans un manoir laissé a l’abandon le scientifique Dimitri Kovac est un scientifique de haute renommé travaillants sur un virus instable il aurait derober plusieurs dose du virus nous n’avons aucune idée de c’est intention nous prénom les prémotion maximale, l’objectif capturer la cible et récupérer les doses, neutraliser l’ennemis si l’individu ce trouve menacents
Equipe ALPHA 1, vous serez déployer en rappel pour former une zone de sécurité afin que DELTA 2 ET ECHO 3 puise intervenir
Equipe DELTA 2 vous interviendrais à la porte d’entrée du manoir et EQUIPE ECHOS 3 vous interviendrais dans la cave qui mène au sous-sol pour vous assurez que toute issue sera condamnée la zone zone et sous haut quadrillage.
LEAD ALPHA:
Equipe ALPHA REÇU
LEAD DELTA:
Equipe DELTA REÇU
LEAD ECHO:
Equipe ECHO REÇU
SCENARIO:
Le véhicule s’arrête, la porte s’ouvre Skull et son équipe sort, la camera zoom sur la go pro de Skull, on intègre la bodycam de Skull, l’unité ce déplace en direction de la cave Skull arrive et mets un coup de pieds dans la porte et il laisse les autres opérateurs rentrer il rentre en dernier dans la pièces
LES OPERATEURS: R.A.S
SCENARIO:
Skull ouvre le sas qui s’apparente a un bunker (une trappe),
SKULL:
bruit d’effort
SCENARIO:
les opérateurs déscends par une échelles Skull passe en dernier, il descends il marche dans un couloir avec l’unité le courants, s’éteint d’un coup
SKULL:PC le courant a été coupé
les coms sont brouillés, les opérateurs allumes leurs Light sur leurs armes, on entend des bruit de tire étouffées par les murs, les opérateur marches un peux plus vite toujours sur leurs garde, il arrive dans une pièces, un générateur et présents Skull essaie de le faire marcher mais rien y fais.
SKULL: PC un générateur de secours et présents nous allons l’alimenter en essence pour rallumer le courants
SCENARIO:
Skull aperçois, un jericane derrière une grille, un cadenas pose problèmes, il casse le cadenas, récupére le jericane et remplie le générateur il le redémarre la lumière s’allume et la porte ce ferme ce qui sépare Skull de son unitée, Skull ce dirige vers une porte de sortie il marche, d’un coup quelle que chose le fait dormir pendants 6H(il faut trouver la justification) skull ce réveil il n’as plus que son gun et ce retrouve dans un sas il ouvre la porte et ce retrouve face a un couloir avec plusieurs porte plus ou moins entrouverte on aperçoit du sang sur les mures on suite les traces et on tombes face au cadavre d’un de c’est camarade avec une cart SD, on appércoit une salle de camera avec un ordinateur qui peux lire les cart SD on decide de partir et on trouve la porte de sortie pour ce retrouver dans le manoir.@
on entend encore des bruit de tire plus fort que la dernière fois, il continue a marcher dans les escalier jusqu’à ouvrir une porte, en face de lui un couloir avec une salle de camera avec des écran et un cadavre zombi fier sur une chaise…
LE JEU COMMENCE
“Jordan il manque la partie qu’on ajouter ce week-end“
Want to print your doc? This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (