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Obby
Use this template to capture the questions we should be asking when designing new code, systems, and features.
Título do Jogo:
Versão:
Data:
Equipe:
fulanu
sicranu
irineu
Visão Geral do Jogo
Resumo:
Descreva brevemente a premissa do jogo, incluindo o gênero, a ambientação e os objetivos principais.
Plataforma:
Roblox.
Público-Alvo:
Descreva o público-alvo do jogo (idade, interesses, etc.).
Referências:
Liste jogos ou mídias que inspiraram a criação deste jogo.
Mecânicas do Jogo
Gameplay:
Descreva as mecânicas básicas do jogo, como controle do personagem, sistema de pontos, etc.
Objetivos:
Quais são os principais objetivos que os jogadores devem alcançar?
Regras:
Liste as regras principais que governam o jogo.
Progressão:
Descreva como os jogadores progridem no jogo (níveis, fases, conquistas, etc.).
Economia do Jogo:
Detalhe o sistema econômico do jogo, incluindo moeda do jogo, como ela é adquirida e utilizada.
Interações Multiplayer:
Descreva as mecânicas de interação entre jogadores, se houver (cooperação, competição, troca, etc.).
Design de Níveis
Estrutura dos Níveis:
Descreva como os níveis são estruturados e organizados.
Layout de Níveis:
Forneça exemplos de layouts de níveis ou esboços.
Desafios e Puzzles:
Liste os tipos de desafios e puzzles que os jogadores enfrentarão.
Design Ambiental:
Detalhe os elementos visuais e interativos do ambiente.
Personagens
Personagens Jogáveis:
Descreva os personagens que os jogadores podem controlar.
NPCs:
Descreva os NPCs (Personagens Não Jogáveis) e suas funções no jogo.
Inimigos:
Liste os inimigos que os jogadores enfrentarão.
Personalização de Personagens:
Descreva as opções de personalização disponíveis para os jogadores.
Arte e Gráficos
Estilo Visual:
Descreva o estilo visual do jogo (cartoon, realista, pixel art, etc.).
Modelos e Texturas:
Detalhe os tipos de modelos e texturas usados no jogo.
Animações:
Liste e descreva as animações necessárias para personagens e elementos do ambiente.
Interface de Efeitos Visuais:
Descreva os efeitos visuais especiais usados no jogo.
Áudio
Música:
Descreva o estilo de música e onde ela será usada no jogo.
Efeitos Sonoros:
Liste os tipos de efeitos sonoros necessários (passos, tiros, explosões, etc.).
Vozes:
Se houver diálogos, descreva como as vozes serão implementadas e utilizadas.
Interface do Usuário (UI)
Layout da UI:
Descreva o layout da interface do usuário.
Elementos da UI:
Liste e descreva os elementos da interface, como menus, barras de saúde, etc.
Fluxo da UI:
Descreva o fluxo da interface e como o jogador interage com ela.
Prototipação da UI:
Inclua esboços ou protótipos das telas da interface.
Monetização
Modelo de Monetização:
Descreva como o jogo será monetizado (compras dentro do jogo, anúncios, etc.).
Itens e Pacotes:
Liste os itens e pacotes que estarão disponíveis para compra.
Estratégias de Retenção:
Descreva as estratégias para manter os jogadores engajados e incentivá-los a realizar compras.
Testes e Feedback
Testes de Jogo:
Descreva o plano de testes, incluindo testes alfa e beta.
Coleta de Feedback:
Explique como o feedback dos jogadores será coletado e utilizado para melhorar o jogo.
Métricas de Desempenho:
Defina as métricas que serão usadas para avaliar o desempenho do jogo.
Planejamento e Cronograma
Marco e Entregas:
Liste os marcos importantes e suas respectivas datas de entrega.
Tarefas e Responsabilidades:
Descreva as tarefas principais e quem é responsável por cada uma.
Riscos e Mitigação:
Identifique possíveis riscos no desenvolvimento do jogo e as estratégias para mitigá-los.
Documentação Adicional
Referências e Links:
Inclua links para documentação adicional e recursos úteis.
Notas:
Espaço para notas adicionais e informações relevantes.
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