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3. Prototipação

4.1 Escolha (Choose it)

Das soluções listadas, qual delas você escolherá para desenvolver um protótipo?

Exemplo: Lembretes diários para meditar.

4.2 Faça (Make it)

Descreva e desenhe como você planeja criar esse protótipo.

Exemplo: Desenvolver uma funcionalidade no aplicativo que permite aos usuários definir lembretes diários em horários específicos.

4.3 Teste (Test it)

Como você testará este protótipo com seu público-alvo?

Exemplo: Convidar um grupo de jovens adultos para usar o aplicativo por duas semanas e coletar feedback sobre a eficácia dos lembretes.

4.5 Storyboard

Descreva uma sequência de eventos, do começo ao fim, mostrando como um usuário típico interagiria com sua solução.

Exemplo:
João, um estudante universitário, baixa o aplicativo de meditação.
Durante o processo de configuração, João é solicitado a definir um lembrete diário.
Ele define um lembrete para as 20h todos os dias.
No dia seguinte, às 20h, João recebe uma notificação lembrando-o de meditar.
Ele clica na notificação, que o leva diretamente para uma meditação guiada no aplicativo.
Depois de duas semanas usando o recurso, João sente que a meditação se tornou parte de sua rotina diária.

4.6 Design do Experimento (Experiment Design)

Descreva um plano para testar sua solução em um ambiente controlado.

Exemplo:
Selecionar 100 jovens adultos que nunca meditaram antes.
Dividir em dois grupos: 50 com o aplicativo com lembretes e 50 com o aplicativo sem lembretes.
Monitorar a frequência de uso e a duração das sessões de meditação durante um mês.
Coletar feedback dos usuários sobre sua experiência.
Analisar os dados para determinar a eficácia dos lembretes.
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