Skip to content
Share
Explore

Zasady dla sędziów lig DS

Na każdej hali jest Operator, który ogarnia całość i rozwiązuje niejasności.

📝 Stolik

Przeważnie jest tylko tablica wyników, reszta na tablecie, brak syreny
Informuje o czasie gry, faulach, strzałce*
Odlicza czas do końca kwarty*
*Statystycy stolikowi są mniej lub bardziej doświadczeni, warto zwrócić uwagę

🔄 Tempo

W ligach młodzieżowych zależy nam na wysokim tempie grynie podajemy piłki do sędziego przy wznowieniu, chyba że wymaga tego sytuacja

⏱️ Czas gry

Większość lig: 4x15 minut (lub 4x12 minut).
Liga 36+: 2x24 minuty.
Czas brudny, wyjątki:
Ostatnie 15 sekund 1., 2. i 3. kwarty (lub 1. połowy w 36+), po punktach czas leci
Ostatnie 2 minuty 4. kwarty (lub 2. połowy w 36+), także po punktach
Dogrywka: 2 minuty czystego czasu (do ustalenia z Operatorem).

🔁 Zmiany

Kto wywołuje? Stolik sygnalizuje sędziemu.
Kiedy? Wyłącznie co 5min (co 4min przy kwartach po 12min), tak kontrolujemy czas gry zawodników. Zmiany przy martwej piłce, ale także po punktach.
Wyjątki, czyli zmiany na żądanie trenera/kapitana:
W Ligach młodzieżowych ostatnie 10min Q4 i dogrywka dowolnie
W dorosłej Draft Lidze ostatnie 5min Q4 i dogrywka dowolnie
W Lidze 36+ tylko w dogrywce dowolnie
Oczywiście zmiana za rzucającego wolne przy najbliższej okazji
Kontuzja lub wyfaulowanie - przeciwnik ma prawo jednego weta wchodzącego zawodnika. Tego niech pilnuje Operator

⏸️ Time-Out

1 timeout: w 1., 2., 3. kwarcie (lub 1. połowie w 36+)
2 timeouty: w 4. kwarcie (lub 2. połowie w 36+)
Dogrywka: 1 timeout na każdą dogrywkę
Nie można przenosić niewykorzystanych timeoutów.

❗ Faule

6 fauli zawodnika = koniec gry
Limity drużynowe:
Ligi standardowe: 5 fauli/kwarta
Liga 36+: 9 fauli/połowa
Do dogrania meczu potrzebnych jest 2 zawodników drużyny. Operator może zadecydować o innych rozwiązaniach, np zapisaniu wyniku i dograniu reszty w wymieszanych składach
W ligach młodzieżowych po ustaleniu z Operatorem możliwe jest pozostawienie zawodnika z 6 faulami na boisku, jeśli nie ma go kto zastąpić. Faul tego zawodnika traktowany jest wtedy jak faul niesportowy: 2 wolne + piłka z boku.

➕ Dodatkowe zasady

Błędy czasowe (24s, 8s, 5s, 3s): odliczane z boiska
Błąd 24s: głośno ogłaszamy "10 sekund", potem "5 sekund"
Nie checkujemy piłki z autu i przy wolnych, jeśli nie trzeba, jak najwięcej grania
Obrona 3-sekundowa (jak w NBA), tzw. zakaz gry strefą pod koszem:
1 rzut wolny + piłka z boku + 14s do akcji za błąd 3sek w obronie, bez ostrzeżenia
Nie jest to faul techniczny dla nikogo
Odliczanie nie obowiązuje jeśli zawodnik aktywnie broni swojego zawodnika lub podwaja zawodnika z piłką, a także, gdy trwa akcja rzutowa
Pomoc dopiero przy penetracji lub grze pod koszem
Zakaz gry strefą, ciąg dalszy
Każdy zawodnik ma obowiązek aktywnie kryć innego zawodnika zgodnie z zasadami obrony 'każdy swego'. Dozwolone jest aktywne podwajanie gracza z piłką.
Wyjątkiem jest obrońca, którego zawodnik nie bierze udziału w akcji ataku, także wybijającego aut.
Te błędy są do wyłapania głównie przy ustawianej izolacji lub po timeoucie, warto dać ostrzeżenie najpierw.
Preferujemy nadmiar fauli niż fizyczną grę
Szczególnie w lidze 36+
Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ··· in the right corner or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.