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Plural DS
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Plural DS

Manifiesto

Plural DS no restringe la creatividad en tu proyecto
La creatividad puede ser un atributo de tu proceso de diseño para encontrar una solución a un problema de usuario, pero el proceso de diseño siempre ocurre entre limitaciones: tiempos, asignación de recursos o barreras técnicas.
No culpes a las restricciones que enmarcan un problema.
Ilustración de persona abriendo con llave una jaula que contiene una bombilla de idea.
Si las restricciones imposibilitan resolver el problema de un usuario… de la misma manera que pedirías más tiempo o recursos, en el caso de Plural, puedes.
“A designer solves problems within a set of constraints”.

Filosofía de Plural DS

La razón principal de crear Plural DS no fue simplemente diseñar menos, sino más bien pensar en la creación de productos de mejor calidad.
Queremos solucionar un buen número de problemas reales de usuarios mediante un conjunto limitado de componentes y patrones estandarizados, esto es mucho más trabajo que ser creativo con cada uno de esos problemas.
Ilustración de persona sujetando piezas de lego
Esto no quiere decir que los componentes existentes en Plural deban solucionar todos los problemas, ni que todos los problemas tengan que ser solucionados mediante nuestros componentes. Siempre ajusta el uso de los componentes que te ofrecemos a la persona, contexto y dispositivo. Si necesitas una nueva pieza reutilizable, puedes.

Estándares garantizadas

Utilizando Plural DS estás asegurando estándares y conocimiento, esto elimina la subjetividad de nuestras soluciones.
Las piezas reutilizables dentro de Plural DS son soluciones estandarizadas y testadas. En la medida que las incluyes en tus proyectos estás eliminando opiniones subjetivas y generando conocimiento consistente.
“Ordo Ab Chao”
Lema del grado 33 en la Scottish Rite Freemasonry.
Ilustración de 2 personas haciendo un puzzle

Para la construcción del DS

Somos un colectivo que se dedica a la construcción de sistemas de diseño, tenemos un posicionamiento claro sobre las mejores prácticas, herramientas y metodología para la construcción de un sistema.
Por nuestra experiencia en la adopción de sistemas de diseño sabemos precisamente que la clave es su uso, no la forma en la que está construido. Una vez en uso siempre podremos mejorar su construcción pero no al contrario, prioriza siempre adopción sobre construcción.
Ilustración de dos personas enamorados de lo que están haciendo
Recomendar, pero no obligar. Ser flexibles y empáticos con las necesidades de quien lo consume es infinitamente mejor que intentar imponer un modelo técnicamente superior pero que genera rechazo a los equipos, las personas o la organización.
“El mejor sistema de diseño es el que se usa”

Querido equipo de diseño constructor, tus librerías en Sketch o Figma no son el Sistema de Diseño

Son una representación de acuerdos que se ha llegado dentro de Sngular respecto a algunos elementos de interfaz, son una parte de Plural, pero desde luego no son el todo.
Ilustración de un iceberg con la parte bajo el agua visible
Tenemos un proceso completo de integración con desarrollo. Nuestros consumibles en diseño han de seguir siendo espejo de los consumibles disponibles en desarrollo.

NO nos olvidamos de quién lo usa

Como persona constructora de Plural DS construyes soluciones para otros miembros del equipo de diseñado y desarrollo, ellos son nuestros usuarios. Construimos lo que se necesita y NUNCA al revés. Aunque te identifiques con quien lo usa, es posible que seas de diseño o desarrollo, TÚ NO ERES TUS USUARIOS.
Ilustración de dos personas, una con una llave inglesa y tuerca, otra dando instrucciones
Descubre sus necesidades reales y construye exactamente lo que necesitan. Habla con estos equipos, realiza entrevistas, tests, construye artefactos y sobre todo, válida antes de entregar una propuesta como solución.
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