Recursos

Consideraciones Blender en Unreal

Configurar Blender en centímetros

Configurar el sistema en “sistema métrico”
Colocar la longitud en centímetros

Captura 1.JPG

Unir todas las partes del mismo objeto

Seleccionar los objetos a unir apretando Shift
Ir a Object / Join
Captura 2.JPG

Colocar los objetos en el centro del sistema de coordenadas

Configurar la posición del objeto en el “0, 0, 0” (ejes x, y, z)
Captura 3.png

Captura 4.png

Aplicar modificadores al objeto

En el modo objeto (pestaña Layout), seleccionar el modificador y hacer click en aplicar.

Captura 5.JPG

Aplicar transformaciones al objeto

Debemos estar en modo Layout para establecer la escala del objeto como default:
Ir a Menú Object / Apply / All Transforms para establecer la escala del objeto

Captura 7.JPG
Captura 6.JPG

Generación de UV

Parte 1

En el modo UV Editing seleccionar todo el objeto y verifica r que no haya UVs creados
Ir a UV / Smart UV Project para crear el UV
Captura 8.JPG

Parte 2

En el menú emergente el valor “Island Margin” setearlo cercano a 0.03 (para que no se superpongan las islas de UV)
Dar OK y se creará el UV

Captura 9.JPG

Export de mapas de texturas

Parte 1

En el modo Shading, incorporar dentro del material un nodo de Image Texture
Hacer click en New, ponerle un nombre y elegir la resolución (1024, 2048 o 4096).
En el canvas del UV Editor, desplegar el ícono de imagen y elegir la Imagen de textura creada (seguramente esté negra)
Captura 10.JPG
Captura 11.JPG

Captura 12.JPG

Parte 2

En las propiedades de render elegir Cycles y Samples en 10
En la sub pestaña de Bake elegir el tipo de bake que se desee (Diffuse para color, Roughness, Normal, Ambient Occlusion)
Si se elije Diffuse, destildar Directa e Indirecta, para que la luz no se imprima en la textura.
Darle click a Bake

Captura 13.JPG
Captura 15.JPG
Captura 14.JPG

Parte 3

Tener seleccionado el objeto y también el nodo de textura creado en el primer paso
Necesitamos guardar la textura del objeto como imagen, para hacerlo en el UV editor, elegir Image y Save As
Elegir Targa (TGA) como formato de imagen a guardar y seleccionar la ruta de guardado
Al exportar la imagen nomenclarlo aclarando aclarando el objeto y el tipo de mapa EJ: T_Sphere_Diffuse
Captura 16.JPG

Export del objeto en formato .FBX

Seleccionar el objeto
Ir a File / Export /FBX
Tildar Objetos seleccionados, Mesh, y las demás propiedades indicadas.
Click en Exportar FBX

Captura 17.JPG
Captura 18.JPG

Want to print your doc?
This is not the way.
Try clicking the ⋯ next to your doc name or using a keyboard shortcut (
CtrlP
) instead.