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Nivel 5: Al parecer todo ha sido una trampa

Beat Chart nivel 5

Nombre del Nivel

Al parecer todo ha sido una trampa

Nombre del archivo

lvl05v1

Elementos de la historia

Solomon debe escapar del volcán que ya entro en erupción

Progresion/Enfoque

Se busca que el jugador aplique todas las mecanicas previamente enseñadas

Tiempo estimado

Enemigos nuevos/usados

No hay enemigos

Elementos nuevos/usados

Plataformas que se caen, elementos para saltar (hongos), monedas

Peligros nuevos/usados

Fuego que se eleva

Mecanicas nuevas/usadas

Saltar, Saltar con hongos, Escalar paredes
Tabla de dificultad nivel 5
Nivel
Hongos
Plataformas
Dificultad Elementos
Saltar
Saltar con hongos
Escalar paredes
Disparar
Dificultad Mecanicas
Murcielago
Fuego que se eleva
Dificultad Peligro
Dificultad Total
5
1
2
1,5
1
1
1
0
3,2
0
1
2
6,7
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Definiciones del nivel

Modo: Escape del fuego
Dimensiones:
Ancho: 47
Largo: 30
Vidas del jugador: 3
Velocidad del jugador: 120
Velocidad del fuego: 30

Explicación del nivel

El nivel presenta una corrida contrarreloj, ya que el fuego comenzará a ocupar todo el espacio. Esta busca generar tensión en el jugador e invitarlo a tomar acciones dinámicas, sin pensar demasiado las mismas pero (espero) pudiendo realizarlas de manera fluida debido a la constante practica de las mismas.
Este nivel fue el primero en ser diseñado y en base a lo presentado en el mismo se definieron las mecanicas y elementos a presentar en los anteriores.
A continuación se presentan imágenes en donde se podrán ver los siguientes puntos:
En color rojo se presenta el Flujo de movimiento esperado del jugador
En color amarillo se resalta el elemento que invitará al jugador a moverse a la siguiente sección
En color verde, presento detalles del diseño puntuales

Inicio y salto falso

Llegamos al momento de la verdad, toda la insistencia en presentar con monedas como saltar estuvo pensado para esta parte. En la misma se presenta un salto con la misma estructura de “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto” pero en esta oportunidad el jugador no podrá realizar dicho salto, cayendo irremediablemente a la siguiente sección.
lvl05 - inicio y salto falso.PNG

Corrida en plataforma

Una vez caiga de la zona anterior aparecerá en la sección a continuación, en la misma deberá correr para no se atrapado por el fuego que va subiendo peligrosamente (el fuego esta calculado para que siempre este pisando los talones)
lvl05 - caida y corrida plataforma.PNG

Segunda plataforma

El jugador deberá saltar de una plataforma a otra y seguir la corrida hasta llegar al borde. Esta vez el salto propuesto si lo podrá realizar.
lvl05 - salto a segunda corrida plataforma.PNG

Escalar pared

Una vez realizado el salto y con el fuego siguiéndole los talones, el jugador deberá realizar la mecánica de escalar paredes, mecánica que fue practicada durante todos los niveles, para poder llegar a la siguiente sección.
lvl05 - escalar pared.PNG

Primer salto hongo

A toda velocidad deberá utilizar el primer hongo para saltar, y las monedas están colocadas de tal manera de que el jugador muy probablemente las pueda recolectar todas de un salto buscando generar una sensación de satisfacción y de maestría.
lvl05 - primer hongo corrida.PNG

Segundo salto hongo

Al realizar el salto, el jugador tendrá poco espacio para realizar el segundo salto (que tiene las monedas colocadas de la misma disposición que el primero) y a toda velocidad llegar a la salida.
lvl05 - segundo hongo corrida y salida.PNG
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