Tabla de dificultad nivel 5
Definiciones del nivel
Modo: Escape del fuego
Dimensiones:
Velocidad del jugador: 120 Explicación del nivel
El nivel presenta una corrida contrarreloj, ya que el fuego comenzará a ocupar todo el espacio. Esta busca generar tensión en el jugador e invitarlo a tomar acciones dinámicas, sin pensar demasiado las mismas pero (espero) pudiendo realizarlas de manera fluida debido a la constante practica de las mismas.
Este nivel fue el primero en ser diseñado y en base a lo presentado en el mismo se definieron las mecanicas y elementos a presentar en los anteriores.
A continuación se presentan imágenes en donde se podrán ver los siguientes puntos:
En color rojo se presenta el Flujo de movimiento esperado del jugador En color amarillo se resalta el elemento que invitará al jugador a moverse a la siguiente sección En color verde, presento detalles del diseño puntuales Inicio y salto falso
Llegamos al momento de la verdad, toda la insistencia en presentar con monedas como saltar estuvo pensado para esta parte. En la misma se presenta un salto con la misma estructura de “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto” pero en esta oportunidad el jugador no podrá realizar dicho salto, cayendo irremediablemente a la siguiente sección.
Corrida en plataforma
Una vez caiga de la zona anterior aparecerá en la sección a continuación, en la misma deberá correr para no se atrapado por el fuego que va subiendo peligrosamente (el fuego esta calculado para que siempre este pisando los talones)
Segunda plataforma
El jugador deberá saltar de una plataforma a otra y seguir la corrida hasta llegar al borde. Esta vez el salto propuesto si lo podrá realizar.
Escalar pared
Una vez realizado el salto y con el fuego siguiéndole los talones, el jugador deberá realizar la mecánica de escalar paredes, mecánica que fue practicada durante todos los niveles, para poder llegar a la siguiente sección.
Primer salto hongo
A toda velocidad deberá utilizar el primer hongo para saltar, y las monedas están colocadas de tal manera de que el jugador muy probablemente las pueda recolectar todas de un salto buscando generar una sensación de satisfacción y de maestría.
Segundo salto hongo
Al realizar el salto, el jugador tendrá poco espacio para realizar el segundo salto (que tiene las monedas colocadas de la misma disposición que el primero) y a toda velocidad llegar a la salida.