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Nivel 4: No debi hacer eso

Beat Chart nivel 4

Nombre del Nivel

No debi hacer eso

Nombre del archivo

lvl04v1

Elementos de la historia

Solomon se da cuenta que la cueva en realidad es un volcán y que esta a punto de entrar en erupción, tiene que escapar

Progresion/Enfoque

Se insiste en las mecánicas presentadas y no se presentan nuevos elementos. Se presentan enemigos pero podrán ser ignorados

Tiempo estimado

Enemigos nuevos/usados

Murciélagos (2), presentados de tal manera que te sigan pero que no te traben

Elementos nuevos/usados

Monedas, elementos para saltar (hongos), plataformas que se caen

Peligros nuevos/usados

Fuego que se eleva

Mecanicas nuevas/usadas

Saltar, Saltar con hongos, Escalar paredes
Tabla de dificultad nivel 4
Nivel
Hongos
Plataformas
Dificultad Elementos
Saltar
Saltar con hongos
Escalar paredes
Disparar
Dificultad Mecanicas
Murcielago
Fuego que se eleva
Dificultad Peligro
Dificultad Total
4
1
1
1
1
1
1
0,5
3,8
2
1
3,2
8
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Definiciones del nivel

Modo: Escape del fuego
Dimensiones:
Ancho: 50
Largo: 25
Vidas del jugador: 3
Velocidad del jugador: 120
Velocidad del fuego: 30

Explicación del nivel

El nivel presenta una corrida contrarreloj, ya que el fuego comenzará a ocupar todo el espacio. Esta busca generar tensión en el jugador e invitarlo a tomar acciones dinamicas, sin pensar demasiado las mismas pero (espero) pudiendo realizarlas de manera fluida debido a la constante practica de las mismas.
A continuación se presentan imágenes en donde se podrán ver los siguientes puntos:
En color rojo se presenta el Flujo de movimiento esperado del jugador
En color amarillo se resalta el elemento que invitará al jugador a moverse a la siguiente sección
En color verde, presento detalles del diseño puntuales

Inicio del nivel

El inicio del nivel lleva a un salto manejable y con vista a realizar un segundo salto con un hongo.
Detalles del diseño puntuales:
Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”.
lvl04 - primer salto.PNG

Primer salto con hongo

Cuando se aproxime al hongo, el jugador podrá realizar el primer salto e inmediatamente ver el segundo hongo.
Detalles del diseño puntuales:
Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”.
lvl04 - segundo salto.PNG

Segundo salto con hongo

Cuando el jugador este por realizar el segundo salto aparecerán los murciélagos, como no tiene tiempo para combatirlos (ya que el fuego se eleva) deberá ignorarlos para seguir avanzando, imprimiendo una mayor tensión. Para aumentar la tensión la siguiente parte es moverse en plataformas que se caen.
Detalles del diseño puntuales:
Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”.
Los murciélagos perseguirán al jugador pero no serán un obstáculo real para finalizar el nivel
lvl04 - tercer salto.PNG

Corrida en plataformas que se caen

El jugador llegará a un puente realizado por plataformas que se caen, en un contexto normal no seria gran problema (es mas, el jugador pudo vivenciar que no es un gran problema en el nivel 3) pero con los murciélagos persiguiendo y el fuego elevándose aumentaría la tensión y busco que lo obligue a tomar decisiones rápidas.
lvl04 - puente de plataformas.PNG

Escalar pared

Una vez finalizado el puente, el jugador deberá utilizar la mecánica de escalar paredes (arduamente probada en los anteriores niveles) para poder avanzar a la ultima sección del nivel.
lvl04 - escalar pared.PNG

Tercer salto con hongo

Como finalización del nivel, el jugador deberá utilizar el hongo para poder acceder a la salida de dicho nivel. Esta prueba con el hongo difiere de las presentadas en el nivel ya que en esta ocasión deberá saltar en la dirección contraria a la que viene corriendo.
Detalles del diseño puntuales:
Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”.
lvl04 - hongo y salida.PNG

Actualización del nivel

En base a una recomendación presentada en el playtesting, se aumenta el Largo del nivel de 25 a 27, permitiendo que los jugadores puedan ver la lava elevarse sin que eso les lleve como consecuencia perder.

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