Tabla de dificultad nivel 4
Definiciones del nivel
Modo: Escape del fuego
Dimensiones:
Velocidad del jugador: 120 Explicación del nivel
El nivel presenta una corrida contrarreloj, ya que el fuego comenzará a ocupar todo el espacio. Esta busca generar tensión en el jugador e invitarlo a tomar acciones dinamicas, sin pensar demasiado las mismas pero (espero) pudiendo realizarlas de manera fluida debido a la constante practica de las mismas.
A continuación se presentan imágenes en donde se podrán ver los siguientes puntos:
En color rojo se presenta el Flujo de movimiento esperado del jugador En color amarillo se resalta el elemento que invitará al jugador a moverse a la siguiente sección En color verde, presento detalles del diseño puntuales Inicio del nivel
El inicio del nivel lleva a un salto manejable y con vista a realizar un segundo salto con un hongo.
Detalles del diseño puntuales: Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”. Primer salto con hongo
Cuando se aproxime al hongo, el jugador podrá realizar el primer salto e inmediatamente ver el segundo hongo.
Detalles del diseño puntuales: Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”. Segundo salto con hongo
Cuando el jugador este por realizar el segundo salto aparecerán los murciélagos, como no tiene tiempo para combatirlos (ya que el fuego se eleva) deberá ignorarlos para seguir avanzando, imprimiendo una mayor tensión. Para aumentar la tensión la siguiente parte es moverse en plataformas que se caen.
Detalles del diseño puntuales: Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”. Los murciélagos perseguirán al jugador pero no serán un obstáculo real para finalizar el nivel Corrida en plataformas que se caen
El jugador llegará a un puente realizado por plataformas que se caen, en un contexto normal no seria gran problema (es mas, el jugador pudo vivenciar que no es un gran problema en el nivel 3) pero con los murciélagos persiguiendo y el fuego elevándose aumentaría la tensión y busco que lo obligue a tomar decisiones rápidas.
Escalar pared
Una vez finalizado el puente, el jugador deberá utilizar la mecánica de escalar paredes (arduamente probada en los anteriores niveles) para poder avanzar a la ultima sección del nivel.
Tercer salto con hongo
Como finalización del nivel, el jugador deberá utilizar el hongo para poder acceder a la salida de dicho nivel. Esta prueba con el hongo difiere de las presentadas en el nivel ya que en esta ocasión deberá saltar en la dirección contraria a la que viene corriendo.
Detalles del diseño puntuales: Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”. Actualización del nivel
En base a una recomendación presentada en el playtesting, se aumenta el Largo del nivel de 25 a 27, permitiendo que los jugadores puedan ver la lava elevarse sin que eso les lleve como consecuencia perder.