Presentaremos a continuación la información ya generada para la creación del tercer nivel
Tabla de dificultad nivel 3
Definiciones del nivel
Modo: Cazador de tesoros
Dimensiones:
Velocidad del jugador: 120 Explicación del nivel
El nivel se presenta como dos bajadas y un área central grande, ya que el jugador llego al fondo de la cueva.
A continuación se presentan imágenes en donde se podrán ver los siguientes puntos:
En color rojo se presenta el Flujo de movimiento esperado del jugador En color amarillo se resalta el elemento que invitará al jugador a moverse a la siguiente sección En color verde, presento detalles del diseño puntuales Inicio del nivel
Como el nivel cambia de lógica esta vez (para pasarlo ahora se deben recolectar monedas) dejo una moneda muy cerca del jugador para que entienda el contador y otra lo suficientemente lejos para que use por primera vez las plataformas que se caen.
Una vez conseguidas las monedas, el jugador podrá bajar dejando que las plataformas se desarmen de a una para llegar a la parte inferior (y la entrada a la sala principal).
Detalles del diseño puntuales: En este caso si el jugador se deja caer, pierde. Sección media izquierda
En esta sección del nivel el jugador podrá saltar a una plataforma central, en la cual será atacado por dos murciélagos (los únicos enemigos del nivel), una vez derrotados podrá usar los hongos para saltar a plataformas superiores.
Detalles del diseño puntuales: Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”. Aparecen monedas arriba de plataformas que se caen, generando un riesgo (ya que si el jugador se cae pierde) pero a su vez mostrando que solo caminando se pueden pasar. En la parte inferior izquierda aparecen unas moscas que irradian luz, invitando al jugador a explorar. Sección inferior izquierda
Siguiendo las moscas que irradian luz, el jugador podrá encontrar una moneda oculta al fondo. Otra forma de llegar a esta zona es cayendo desde la sección superior izquierda. Para salir el jugador obligatoriamente deberá realizar la mecánica de escalar paredes.
Sección inferior central
En lo que vendría a ser el medio de la sala es donde nos encontraremos con los murciélagos (que también se ven en la sección media izquierda), desde esta vista podremos ver otros elementos tales como la caida en la zona derecha y las monedas en la misma zona.
Detalles del diseño puntuales: Seguimos reforzando el pensamiento “si las monedas están en esa disposición, yo puedo hacer ese salto”. Aparecen monedas arriba de plataformas que se caen, generando un riesgo (ya que si el jugador se cae pierde) pero a su vez mostrando que solo caminando se pueden pasar. La zona derecha es un hueco que si el jugador cae y no se agarra a una pared perderá. Las monedas de la zona derecha pueden ser tomadas por el jugador haciendo la mecánica de escalar paredes. El hongo en la zona superior busca invitar al jugador a que acceda a esa zona. Sección media central
En esta sección se pueden encontrar dos hongo a ambos lados, según la decisión del jugador será la zona que visite a continuación. Para esta explicación plantearemos que el jugador decidió ir por la zona izquierda.
Sección superior izquierda
En esta sección encontrará un hongo que lo impulsará a cualquiera de las dos zonas. En la zona izquierda obtendrá un corazón y tres monedas que deberá obtener utilizando la mecánica de escalar paredes. En la zona derecha encontrará un puente que presentaremos a continuación.
Sección superior central
En esta sección aparecerá un puente con un corazón y tres monedas, la misma no busca ser un reto sino una transición entre la sección superior izquierda y la sección superior derecha.
Sección superior derecha
Llegando desde el puente se podrá observar esta imagen, en la que el jugador tiene un hongo para volver a acceder al puente y tiene dos formas de bajar y una moneda invitando a explorar la sección media.
Sección media derecha
Monedas por todos lados, las mismas están colocadas de tal manera de que el jugador pueda tomarlas todas en un solo intento.
Esta guía de monedas continua mas abajo, invitando al jugador a que siga profundizando.
Sección inferior derecha
En esta sección se encontrarán las ultimas monedas pendientes, una se encuentra sobre un puente de plataformas que se caen (similar a lo que se puede encontrar en la sección inferior central) y tres monedas que solo se pueden conseguir si el jugador demuestra tener conocimiento de la mecánica de escalar paredes. Se coloca un corazón en caso de que el combate en la sección central fuera muy abrupto para el jugador.
Detalles del diseño puntuales: Aparecen monedas arriba de plataformas que se caen, generando un riesgo (ya que si el jugador se cae pierde) pero a su vez mostrando que solo caminando se pueden pasar. Se continua profundizando con la mecánica de escalar paredes. Aparece fuego en el suelo, señal de que próximamente deberemos huir de el. Actualización del nivel
En base a la versión 2 de la curva de dificultad, se encontró que este nivel supondría un pico de dificultad para los jugadores, por ese motivo se decidieron realizar los siguientes cambios en búsqueda de que la curva de dificultad sea mejor.
Sección inferior central
Se quitarán las plataformas que se caen y las tres monedas, ya que era una zona incomoda para acceder para el jugador con grandes chances de que termine perdiendo.
Sección inferior central
Se modificará el nivel para que no se requiera acceder al hongo central presentado en la imagen para acceder a los otros hongos
Resultado de las modificaciones
Se reemplazaron las dos zonas a modificar por un camino mas recto que no le exija tanto al jugador. Se redujeron la cantidad de monedas a recolectar a 17 (la desgracia en la quiniela) como un guiño a lo que se viene para el personaje en los próximos niveles. La moneda indicada esta puesta de tal manera que si el jugador pasa por la zona de arriba no pueda verla, evitando que se meta por esa zona y pueda queda bloqueado.