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Rendus


Calendrier Rendus
0
Date de Rendus
Feb 28, 2023
1
Apr 25, 2023
1
May 30, 2023
1
Jun 6, 2023
1
Jun 28, 2023
1
Production
Production
Production
Production
Production
Alpha
Beta
Polish
Polish
Jury

Livraison 9 décembre 2022:
- ADD ; pdf X - GDO; pdf - Training room FF, .exe & documentation - Milestones détaillées into Alpha, pdf - Marché , pdf X
Dépôt dans vos espaces. Nomenclature: Nomdudoc_Nomduproje_Preprod

Le but du Jury : Le jury de la fin de l’alpha statuera sur la proposition du scope final de votre projet. Le principal de la présentation s’axe sur : - le comparatif entre ce que vous aviez prévu et ce qui a été réalisé - la validation définitive de vos éléments principaux du jeu
Pour le jury de fin de production d'alpha, nous attendons de vous :
Une présentation de votre jeu : Le pitch de votre jeu, la fiche signalétique, les promesses de votre projet. Présentation sommaire lors du Jury
Une présentation de la jouabilité : Facilité d'utilisation et fluidité des contrôles, ainsi que réactivité des commandes pour les joueurs. Présentation détaillée en vidéo lors Jury + Démo jouable blocking du level design. (Dans cette démo, l’art est optionnel)
Une présentation des mécanismes de jeu : Les règles et les fonctions qui permettent aux joueurs de jouer, comme les scores, les objectifs, les mécanismes de combat, les mécanismes d'exploration, etc. Présentation de manière définitive pour votre projet. *Présentation détaillée lors du jury + Gif animé *
Une présentation d’une scène test de la qualité graphique : Une scène test servant de proof of concept graphique du jeu afin de valider les choix de modélisation, shaders, UI, lighting et postfx, et montrer ainsi le rendu final souhaité. *Présentation photo et vidéo détaillée lors Jury + Démo avec une caméra jouable (Full art, dans cette démo le gameplay est optionnel) *
Une présentation des différents systèmes du jeu (menus, options, sauvegardes, chargements) : Les différents systèmes qui permettent aux joueurs de personnaliser leur expérience de jeu, comme les options de contrôle, les options de difficulté, les options de personnalisation, les systèmes de sauvegarde et de chargement, les menus de pause, etc. Présentation sommaire lors du Jury [11:00] Une présentation du level design de votre projet : Les différents niveaux de votre jeu, les éléments de design qui les composent, la circulation des personnages, les enjeux, les métriques… Présentation détaillée lors du Jury
Identification, correction des bugs et amélioration de l’existant : La recherche de tout problème qui empêche le jeu de fonctionner correctement, comme des bugs graphiques, des bugs de son, des bugs de gameplay, des bugs de collision, des erreurs de script, etc. Présentation sommaire lors du Jury + Document
Un comparatif de planning de production : Une présentation de la comparaison entre le prévisionnel de votre alpha et la réalité des faits. Présentation détaillée lors du Jury
Le prévisionnel de votre bêta : Une présentation du planning de votre bêta et modification du scope de production pour le jeu que vous allez présenter au jury en fin d’année. Présentation détaillée lors du Jury
*Cette liste n’est pas exhaustive, vous pouvez y ajouter tout ce qui vous semble pertinent pour valider votre alpha. (ex : Sound design…)
*bis Démo à donner sur un disque dure le jour de votre présentation, elles ne seront pas “testé” le jour de votre jury. (modifié) [11:01]

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